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:就说说想的吧

2018/08/16155 浏览综合
早就想着发帖谈谈了(为什么拖到现在我也不知道)把官群帖子什么的一堆吐槽怒喷都翻着看了。就想说说从头到尾我心里的想法吧,仅代表个人观点。卡顿就先不说了。闹了一天的手动攻击我也不想吐槽了,更新前我就在想改了手动以后炸弹炼金怎么玩,进草隐身怎么秀,还有拉身位让自动攻击目标为对面后方脆皮这些考技术的有趣的操作怎么办这些问题,出来后发现我是真的想多了,炸弹直接点普通键就对了,比以前佛系扔炸准多了,还有以前正常的操作现在复杂的根本按不流畅。很多远程的攻击速度和伤害值都有调整,看出来官方也想尽力维护平衡,但这东西不是说你努力了就有效果的,举个例子,就恋恋说的弓箭信仰玩家失去连接,现在这弓箭,玩什么?平a流吗?真要说基础属性我试了站撸对点现在连花花都点不过,灵活飘逸?抱歉现在这攻击速度子弹都躲不过去走位灵活有什么用?还有一套基本的爆发斩杀连平a翻滚接平a秒接瞬狙现在你能按出来?有这手速你去打dota为国争光吧,别在这屈才了。这乱七八糟的操作自动攻击操作手感除了找喷,恶心我们,增加游戏难度最后引的老玩家劝退我想不出其他作用。还有现在优化什么不好去优化画质界面氪金系统?你们别的地方已经做到最好不能改进了吗本来服务器就烂,现在更是卡的没法玩,引氪也就不说了,毕竟游戏不盈利去做慈善?但现在改了之后左边两个全是氪金,英雄养成属性nb,宝箱去掉金币没用,夺宝系统你干嘛呢!总之更新后玩了三四个小时,没骂过一句垃圾没喷过策划,现在还在这花这么多时间bb半天 ,只是对这游戏失望了,听说又要小更重加上自动攻击,我想问一句何必呢,该早就想到牺牲老玩家的利益获取新鲜血液了吧,当初敢把这版本发出来的勇气和魄力呢,无所谓了,心寒了,该的能玩了或许还会玩一下,但心是真的冷了
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片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
片尾有黑丝哦(´-ω-`)
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放学别跑 | 我在qq频道等你!截图
放学别跑 | 我在qq频道等你!
放学别跑 | 我在qq频道等你! 亲爱的同学们, 为了给大家提供一个更加便利,更加和谐的交流氛围,《放学别跑》官方qq频道已经向大家开放啦! 在qq频道,你可以: 1.认识新同学,与各位同学畅快交流。 2.获得官方第一手咨询,再也不怕“放学”没有"作业"啦! 3.分享竞技攻略,组成最强战队或者成为“整活专家” 4.更有超多游戏福利等你来拿! 赶快加入吧! 1.前往《放学别跑》Taptap官方社区的
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【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了截图
【老游回忆杀02】吃鸡+LOL+守望,这款融合怪游戏给玩家安排明白了
玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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齐天小圣能飞截图
齐天小圣能飞
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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开发者的话截图
开发者的话
各位同学大家好: 我是双蛋黄五花肉粽!大概是因为名字里都有个蛋,又都很好吃吧,总之,《放学别跑》以后的开发,就由我和大家一起努力了。 说实话,接手老项目的刚开始,是一个很痛苦的过程。主要是因为策划设计风格、程序代码风格不同,导致各种制作上的不顺手。即使我们很努力,也花费了大量的时间和精力,去清理和整合《放学别跑》过去的内容。 所以,事实上我们的大版本更新,不会来的那么迅速。短期内,我们其实做了的改
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服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』截图
服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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