King of King 0116 研发日志(总第三期)

修改于2018/02/281526 浏览综合
Yahoo~
各位父老乡亲,大家好~
你们亲爱的Saaya又回来了!
还是一样的感觉
还是一样的味道
这个调调,倍儿正!
(啪唧啪唧啪唧啪唧——自己鼓掌中)
TapTap
咳咳
啊,本周工作量……依然很大(怎么觉得在哪听过这句?)
制作组的dalao们正努力奋斗呢(写这篇的时候还特地瞅了一眼,非常勤奋)
来,我给大家伙儿说说具体干啥了
TapTap
本周完成了:
某英雄的特效接入(来 ,走你~)
排行榜与阵容界面的UI制作(没错,界面制作进行中~)
各种后续新特效的制作啦……(我真不是在编我只是浓缩一下看我闪闪发光的大眼睛)
新城堡的制作(你们看效率多高~)
新动画的制作(你们看效率多高~_改)
继续调整数值以控制游戏平衡性(这是个长远且必要的命题嗯)
TapTap
嗯,本周虽然能写的项目不是很多
但是工作量还是非常多滴~
所以下周,我们将完成这些事情:
新城堡的机关制作(没错,前几周做的城堡要开始统一装配机关了)
阵容界面的制作(本周要做的东西下周开始填充啦~)
特效调整(惯例行的看哪不行修哪里,日常啦日常)
新Hero的特效制作啦~(没错,就是新英雄3,不告诉你们名字~)
城堡机关的设计与特效制作(和上面不一样的是,调整的是本周的新城堡~)
新Hero的动画制作~(是的!它!动起来了!)
各种新UI的制作~(好马配好鞍,鞍也要好好打磨滴)
继续调整游戏平衡性(一如上面说的这是个长远且必要的命题嗯)
TapTap
咳咳,我知道你们期待什么
是的
你们期待的
表!情!包!
来!!!了!!!
(打上面那段话的时候,我的双手,是在颤抖着的)
这次,大佬们给了我本来要放上的图,但是……
还是被熊猫改了(我是死都不会承认我也觉得好适合改)
所以
看,这个!滑稽侠!
TapTap
你们以为滑稽侠就是本体了?
太甜了!
看!
TapTap
DOGE侠才是本体!
才怪好么
TapTap
不请香蕉君出来还能像话??
没想到吧.jpg
充满了哲♂学的气息
咳咳,这个英雄其实长这样
TapTap
你们以为今天就完了?
今天熊猫吃竹子上瘾了
然后有了这些
比如这个英雄原本长这样
TapTap
但是熊猫把它变成了这样
TapTap
和这样
TapTap
“没错,吃我滑稽弹!”
“看我棉被侠八百里开外打破一个罐罐!”
emmmmmm……
然后一个新英雄长这样

TapTap
但是……变成了尼克杨
TapTap
与滑稽
TapTap
我:……(Good Job!
顺便给大家看看新英雄的设定~
TapTap
还有开发测试中的情况~
TapTap
TapTap
TapTap
以上,就是本次的研发日志啦~
下次日志,再见~
Now Loading……
Saaya
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