玩了半个月左右来点吐槽吧
2019/03/28269 浏览综合讨论
先说个中心思想
目前游戏玩起来的感觉像是开心农场。。。
动脑的地方太少,要肝的地方又没有那种肝的感觉,总之就是乐趣越玩越少。。。
虽然游戏有很多福利,但游戏性的问题还是挺突出的,该吐槽的还是要仔细说说
先说最主要的,打架的时候,说实话,我到现在都是一头雾水,没有战报,没有回放,同时结算机制又很奇怪,例如我经常遇见一个情况,某一方阵还剩>50%的兵力,没有debuff,而对方三个方阵兵力都很少,但是一轮过后这一方阵立刻就只剩残兵败将,同时也没有释放过技能(明明前一轮都没掉多少兵力)。
同时技战术能选择的花样并不多,不仅是因为上面说的机制很让我蒙圈,同时还有因为缺少先后手(据我观测,双方算是同时攻击?)很多buffdebuff还有回血都很不实用,当然其实还是机制混乱的原因,还有个更重要的因素,buff等等体系,在不到强化20之前,全是废材,但是恐怕很少玩家能坚持到全20。
这部分造成的结果就是,这游戏没什么可以动脑的地方,在强20之前,大家都是同一个套路,这里还要补充一点,因为技能是可以手动释放的,所以这部分又少了一些排兵布阵的乐趣。
所以导致这个游戏如果想要逆袭,除了肝,就没别的办法了。
然后就要讲一下肝,不知道有没有漏的地方,据我玩起来的体验,需要肝的地方只有国战吧,但是我只玩了一次国战,而且再就不想玩了。
一,每次打完需要等两分钟(其实单独拿出来倒是无所谓,后面继续说)
二,还是上头说的,机制混乱,动脑不多,无论是组的多牛逼,或者多瞎捷豹组的队伍,(同等buff下)都不可能拿50%的队伍打赢100%的队伍,我倒不是说非要50打赢100,我想说的是,这打仗就没有连胜一说,也就是说,我费劲脑汁排兵布阵,一倍速手动打完一轮的效果,和我两眼一闭随手一点,差别真的不大。
所以我看到很多帖子吐槽国战,包括又是国战门票加价等等措施,其实都毫无意义,这根本就没有游戏的乐趣在,里面毫无技战术可言,哪边活跃人数多,买的次数多,那就是铁定赢了(别说py什么的,py跟游戏性没有关联)。
就先写这么多吧,后面想到再说。