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本次改版最氪金及影响游戏体验的变动

修改于2018/08/16262 浏览
很多人在讨论自动攻击,攻击减速,卡等问题,但在我看来,这个版本最可怕的事情在于魂晶英雄升级系统。
魂晶升级系统,目前魂晶的常规获得方式基本有三种,一种是抽奖2880钻抽奖可把一个角色推到8级、一种是金币购买10000金币1000魂晶、一种是日常任务96.
魂晶升级10级,50、70、130、250、450、850、1600、3100、6000(大致),升满级大致要12500魂晶。
1000魂晶=225钻/11250金币。
一个英雄升满级的投入12500魂晶=2812.5钻(约等于280元)=140625金币。
我新建了一个小号测试,每天通过矿洞收益432金币,七天合计3024,每周金币收益上限5000。也就是1级萌新每周常规方式获得的金币8024金币,考虑到战队登陆,分享码、吃鸡等因素,萌新基本获得不了,算1976金币好了,凑一1万。这就意味着不充值的萌新需要14周以上的时间才能把一个英雄升满级。
而每集英雄的攻防属性差距在1%,9级9%。
我本人V5,传奇3,每周矿洞11340、战队收益1260、活动收益1000、排位收益周均1750、分享码收益2000(现在分享码很难满,而且萌新很多升到5级不升级了)、战队皮肤收益2500/2=1250,v5会员收益5600,合计24200金币,也就是说我后续如果不充值,5.8周才能生满级一个角色,但是考虑到排位英雄的重复性,你至少要3-5个满级角色才能保证在三人排位的合理搭配,不然你或者你的队友可能属性比对方低的多。
可怕的是平均每个月都会出新英雄,新英雄买了后,你要么花2-3个月的时间去弄金币升级,或者再投入280元RMB,或者就带着属性差去坑人。这种体验是极差的,也意味着,原本平均每个英雄+皮肤的100元以内的价格,硬生生被推到了400元以内。而这次的新英雄,吃了2880钻,通过抽奖取得了升到接近9级的魂晶和金币,生满级还需1350钻,考虑皮肤再来个688钻,总投入在4918钻,接近人民币500元。未来每个新角色的平均满级投入相信不会少于这个数字,我想这就是为什么很多大佬考虑弃游的真相。
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片尾有黑丝哦(´-ω-`)截图
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玩法挺丰富的,就是英雄有点少,建议多整两个~
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各位同学大家好: 我是双蛋黄五花肉粽!大概是因为名字里都有个蛋,又都很好吃吧,总之,《放学别跑》以后的开发,就由我和大家一起努力了。 说实话,接手老项目的刚开始,是一个很痛苦的过程。主要是因为策划设计风格、程序代码风格不同,导致各种制作上的不顺手。即使我们很努力,也花费了大量的时间和精力,去清理和整合《放学别跑》过去的内容。 所以,事实上我们的大版本更新,不会来的那么迅速。短期内,我们其实做了的改
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机械暴动怪物HP及伤害公式截图
机械暴动怪物HP及伤害公式
以下公式对小怪和Boss均适用: 机械怪HP计算公式: 基础生命 ×(0.03X+0.97) 机械怪伤害计算公式: 基础伤害×(0.05X+0.95) (其中X为波次) 基础生命与伤害: 1.小球怪1400,350 2.气功波1400,600 3.天线炉1300,350 4.激光塔1300,300 5.爆炸狗1300,650 6.大丸子1300,350 7.回旋镖1250,300 8.穿刺怪125
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服百忍――视觉盛宴『释裕yyds』
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机械暴动伤害计算截图
机械暴动伤害计算
公式如下: [伤害×(孤狼+资质)]+伤害×叠加乘区×叠乘乘区=最终伤害 说明: 1.叠加乘区: 玩家等级,战队加伤,英雄加伤,皮肤加伤之和,最高为112.4% 2.叠乘乘区: 增伤晶能叠乘之和(孤狼资质除外) 注意!!!孤狼、资质不参与叠乘 如有破甲,音波,弹跳子弹也叠乘 伤害药水叠乘 全能战士被动增伤38%也叠乘 3.地震符合公式,可代入算真伤比值 4.全能被动38%增伤无法增幅地震 5.皮肤
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