关于新装备和输出剑盾的一些想法

修改于2020/03/072638 浏览综合
开门见山的说
本次更新带来的恶鬼衣和恶鬼角冠都附带着物理攻击提升(耐力100%)的这个属性
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这个属性,对完全舍弃输出的坦没什么作用,而正常的输出又不会选择耐力,但是!作为在坦和输出间左右横跳的输出而言,这个属性会不会带领输出剑盾们走上一条“肉的一批的同时,伤害还高”的康庄大道,从下水道探头出来呼吸一下新鲜空气呢?传统的输出剑盾扔到队里可以客串坦,有坦可以客串输出,在这样的看似很美好的两手抓下也存在着两手都不怎么硬的问题。灵力50耐的加点保证了一定的输出和坦度,但都并不高。一点力可以为单手剑带来2攻击0.2攻速0.025稳的收益(提高爆伤)
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而一点灵可以带来2物攻0.075稳(提高命中和闪避)的收益
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那么,在恶鬼套的加持下,一点耐带来的收益(如果我没理解错的话),是不是应该是2物攻(提高生命)呢?输出剑盾是否可以直接选择主灵副耐或主力副耐呢?以上暂时是我的猜想,我还正在探索中。如果有大佬可以给我行之有效的意见,不胜感激。
以上
具体数据的对比请移步
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