打卡型的手游,真是够了!
修改于2018/01/16198 浏览综合
放弃了手机里的最后一个手游,心里不是失落,而是轻松加愉快。
从5年前拿到第一部手机开始加入手游的大坑,到现在考预约为生,我想知道:我到底在找什么样的游戏?或者说我为什么放弃了那些本以为可以玩到天荒地老的游戏。

祭奠那些年做过的尝试。
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(本文只针对网络手游,不讨论单机)
以前上学的时候,睁眼的第一件事,不是刷牙洗脸,而是打开手机签到,然后花费30-60分钟完成日常任务,最后才是一天的开始,一天不拉。对我而言,错过任何一次签到都是不可饶恕的行为。
然而,人总有倦怠之日,总有无暇之时。于是,随着签到的断断续续,日常周常的乏味可陈,一个又一个游戏被排除出了日程表。
断签是弃坑的开始,乏味是再见的起步。
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步入工作后,连续几天的劳累可能就会让一个游戏死在我的手机里,因为游戏里的菇凉们不会体谅我的劳累,只会用日常周常和签到不断地索取。
我理解用这种日常任务这种形式提高游戏粘度的做法,但是它们不适合我。
我想要的其实只是一个闲时疯狂输出不受体力限制,忙时几天不登也没有错过一个亿感觉的游戏啊!
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祭奠我手机里最后打开的游戏。