关于游戏设计的几点建议

2020/01/03349 浏览bug反馈
07年入坑的玩家玩了一个月手游,据说10号就要关服,咱也不白占IOS的测试名额,所以想给官方提几点试玩一个月以来关于游戏设计的想法:
1、舰船技能及舰船树设计:所有T1级别舰船科技等级依护卫-驱逐-巡洋-战巡-战列的顺序改为2~6级。并在未来推出旗舰之后四种旗舰的科技等级依小航-无畏-大航-泰坦的顺序设置为7~10级。另所有T2级别舰船科技等级依以上顺序改为4~8级。并对T2和旗舰依其定位添加除舰船操控学外的额外技能要求,如(截击舰除满足科技等级外还需要进阶导航学5,巡洋级T2船需要三种相应进阶,而战列吨位则需要5种进阶),以此来防止一个满技能工业号今天还在蹲站化矿明天就开着个连末日武器都没有的泰坦出去白给的情况出现,除此以外游戏内各种原端游中的T2船只定位还是过于混乱,比如重突作为端游中的作战主力之一,却只有唯一一种狙击型,而重拦作为辅助船只却有两种,而且重突之所以能成为作战主力是因为其拥有不亚于战列舰的火力和足够的强度,而又有优于传统T1战列队的机动性,而在手游中重突的属性是被战列全方位吊打的,如果不做好这些平衡,之后战场上就只会有势力战列对轰,端游中的隐轰队、重突队都将不复存在。最后,各型势力船则在T1船对应的吨位上科技等级加一以替代原有的双族舰船操作要求。相应的,对于加入旗舰之后被压缩的舰船树就需要拉长所有科技等级对技能点数的要求。根据当前的技能等级需求,可以想象技能等级就算到T10也不过几千万技能,分区里如果有老玩家都知道一个只有几千万技能点的泰坦和肉没什么分别吧。
2、任务系统改动:现有任务系统最大的问题就是产出太高,天知道之前刷个海乌鸦需要一个四级党肝几天,或者一个无畏号如果官方不想大改任务系统的话可以这么修改,在完成一条任务线后不再直接给予固定物品奖励,而是改成给个箱子,箱子里可以开出原有各种故事线物品或势力装备和势力船图纸,并为这个箱子设置各种物品的掉率。同时还建议在各个海盗星域(源泉、绝地、浑浊、柯尔斯、维纳尔)增加海盗任务区域,任务奖励也可以是海盗装备和舰船图纸。
3、异常改动:只有9到10级异常刷战列怪,这PVE收益也太低了点吧,建议提高一下异常里的怪物强度。同时建议增加一个低等级检察官异常会有几率刷新BOSS并降低检察官异常刷新率,增加异常难度和产出,毕竟检察官异常应该就等于端游里的死亡空间,一个战巡就可以无压力刷8/10这属实ez。
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