10/10 开发者日记

2019/10/1012 浏览综合
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"各位救世主们,大家好"这次我们想要谈谈这次 第5届破坏稻草人活动上 出现的关于卡组无限循环而不消耗回合的问题
这是个有点敏感的问题且我们想有一个区块来跟各位救世主们沟通
在过去,我们想直接修改卡的能力并立即进行平衡挑整这会让我们很快就达到平衡且很快就有回馈,从长远来看,这将是很好的做法
但现在,我们希望不要直接修改卡片的能力因为我们能理解玩家将卡牌升级之后卡牌被削弱的感觉
但我们也不想要被视为我们忽视了平衡 或者 我们单方面地针对某些卡牌 所以我们想要让各位知道我们正在做什么和未来将会做什么改变
首先,我们将会准备两只全新的恶魔 将会防止卡片速转(卡片从牌组拉到墓地的快速流动)以下省略简称为速转卡组
然而,准备新的恶魔需要一点时间,我们正计画着在下一次系统维修时使用新恶魔以快点收到你们的回馈
在安格拉的地盘,绝望的公爵的技能进行部分修改后将会出现,并在必要时替换其他恶魔。
除此之外,我们正在准备恶魔的一项新功能,那就是透过在卡组上分发出的卡片来进行攻击
对于那些完成并使用速转牌组的玩家,我们将提供更强更难以击败的恶魔和怪兽而不是削弱现有纸牌的强度与乐趣;对于游戏,我们希望玩家避免使用速转牌组来进行通关。
我们认为这是比直接修改现有卡牌更好的方法,即使它需要更长的时间。
但是,即使应用了上述所有方法,如果满足多个条件,还是有可能进行速转卡组。
与强大的组合不同,速转卡组已经确定为损害了作为游戏基础的回合系统,如果使用这卡组,那就是与时间的战斗而非策略或选择,因此需要立即修订。
因此,我们正在讨论一种方法移除速转卡组,同时尽可能地保持现有卡牌的使用率。
将考虑进行最少必要的修改 安的休息技能将改成在攻击后才会发动技能,在这种情况下,由于此更改,我们将赔偿所有拥有安的用户。
在超越系统过后,要查看且控制由各种组合和广泛使用而产生的许多变量,实际上并不容易。
我们这种缺失与我们的意图背道而驰,导致了速转组合,该组合损害了该系统的基础
我们不愿意但也无可避免地,我们必须考虑该过程。做出这样的修改
我们会为玩家提供良好的游戏环境而不断努力
还请您继续支持我们的游戏。
谢谢。 "
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