明日方舟的48小时游戏感受

2019/05/2158 浏览日常交友
玩了两天了,总结一下
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原先是按照p1阶梯式练级,后来发现51622121有点刺激,作为平民玩家,肝险些不保。
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抽到啥自己看表,再问自杀。 肝了48小时,也只抽到三个六星而已,不否认大部分都是抄作业过的,但是练度对这个游戏而言还是很重要的。 现在这游戏对我而言已经成为塔防类休闲养成游戏了。
能不能玩好这个游戏,取决于对游戏的定位。
他能是【塔防游戏】能是【养成游戏】也能是【抽卡游戏】,当成塔防,烧你脑子耗你肝,当成养成,那就是养老院,当成抽卡,除非你够壕,不然不可能玩的久。
关于部分游戏短板的个人解决办法
1:有很多人都说理智(体力)不够用,在不误事的情况下,本人是保证每天24小时在自动回复体力,6分钟一点,一小时就是10点,看准机会升级,拿满理智,我碎石一般都是手痒拉拉链,没几次换理智。
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2:抽卡游戏向来不是看你要什么,而是看你有什么,不是所有阵容都适合无脑抄作业,但是这游戏的好处就在于不是那么难过,配置好打起来轻松,配置差练度够也有救。
3:基建:
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针对基建配置问题
我是借鉴了网上大佬的3贸4造2电,一楼两楼没拆过,够用,电不够就优先升发电站
容错:
↣3级贸留五六单碎片单,其余黄金单
↣2级造黄金碎片切换造
↣三楼留一个造后期可改
针对干员心情值不够问题: 本人将每个多干员站都安排成轮班制 e.g.在A干员没心情休息的时候,B干员得有近一半体力,因此每次只需换下一个干员去休息。
*另在每个宿舍安排一到两个固定干员(领袖,善解人意,探险家精神都可以)加速其他干员心情值回复。
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日常等关卡更新。
祝好运