毒、火、不朽机制不改,这游戏开服两周交易所经济必崩
2020/04/211582 浏览BUG建议

如图,目前巨龙神殿405层,还能继续打,11级钥匙,27把未鉴定传奇武器
这不是攻略贴,我懒得说怎么打得了,本人并非高氪玩家,仅仅买了30+98+两次30成长礼包
既然我开服没几天能做到,其他人不论氪不氪金,两周内只要会玩都有可能做到。
按照目前的机制,宝石搭配得当的情况下可以达到上千层,一场下来全是传奇武器,那这个打宝游戏的终极追求就已经烂大街了。
所以,建议修改关于莉莉不朽,毒,火,反伤的机制,或者干脆删除一切百分比生命伤害,反伤按照咔叽血+盾数值作为基础伤害上。否则按照目前这个机制,开服一周我直接可以打上1000层,我还不是很肝的玩家,加上其他玩家一起,两周后交易所传奇就直接爆满没人要了。改掉这些东西,地下城就会变成本事局,伤害不够那就是打不过。
一个游戏的正常成长曲线:第一周能打到100层,第二周能打到200层,第四周能打到三百层
这个游戏的曲线:第一天20层,第二天100层,第三天300层,第四天1000层这样的机制,这个打宝游戏就失去意义了
其他小建议
1. 提升地下城怪物属性成长曲线,不要再让玩家一次地下城打两天了(前提是把我前面说的改了),我认为一周之后能打到一百层就是正常游戏曲线。具体办法:压缩各个方格的功能,一格怪物里有多只怪,并且升星台升星数量变多,事件方格影响更大等,本质上就是在不改变总体进度的情况下,压缩需要推进的层数,不然真的很累,我打一次四百层已经不想再进去了
2. 地下城随着层数深入,咔叽血量有成长,并削弱护盾量,否则吸血、治疗、血量上限、护盾毫无意义,反正200层后碰到就死,半数的属性加成失去作用
3. 地下城神恩的血量加成应当改为百分比加成,我一个4000血的奥古加5滴血有什么用,护盾同理
总之,当前游戏机制存在严重的问题,传奇武器这种东西都能让我一个第一次玩的玩家微氪玩几天就可以几十把十几把的刷,就算有词条的区别,但也同样太离谱了。我认为如果这是公测版,我一两周后就已经不知道还需要打什么宝了