2020/03/3166 浏览综合
不是我说,这乱斗模式体验真的不太好。首先,你杀死人很多时候不会给你记录,而你被杀死一次它却一次不漏的给你记下来,而且恶魔状态都不计击杀次数的。还有时候,游戏排名结算也乱排,这样会影响很多玩家的正常得分。再就是赏金模式,游戏规则是最终金币数最多者胜,这种规则真的好吗? 很多玩家都认为,要以金币为购买商品的媒介,来购买被动、物资等提升自己的实力,最后以击杀敌人数为排名标准更好。当然,这只是部分玩家的希望,而且游戏也不可能在这方面做进一步的改动,我们不喜欢以金钱数决定胜负的原因是,有很多玩家在游戏过程中一直隔岸观火,不与敌人战斗,到最后面几秒钟却乘人之危,围攻残血玩家,虽然这看似并无大错,但是导致很多战斗流体验不佳。好了,其实这种规则也不是不可以,但总得把时间延长一些吧,如果游戏时间有六分钟的话,那些乘人之危的玩家也不会在最后随便超过你的金钱数吧? 因为你已经有了足够的金钱基数,掉落一半别人不一定会超过你。如果赏金模式稍作修改,相信很多战斗流的体验将会变好。
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