cd悬赏不想打,ss加蚊子打不过,高不成低不就?
2019/11/24316 浏览综合
rt,悬赏机制可以说忍3最让人沉迷的机制了吧,也是非常具有新意的,但是随着游戏寿命的增加,大家装备逐渐变好,低级悬赏越来越不想打,甚至自己的cd也是放到过期都不打,一方面发地区拉好友没人来,另一方面食之无味的龙血繁琐的过场让人懒得碰他
但是ss加悬赏,特别是蚊子隼白属性差的不花钱就只有放生一条路,让人可惜。
有人说出cd单挑,一定会有人说对新手不友好,我觉得不如直接出一个悬赏令回收机制,针对所有等级悬赏。
像武器回收有骨头,图卷回收有残卷,不变的是损耗很大,悬赏令回收机制也是如此。
我的建议是这样:
d,回收可得1――5龙血
c,回收可得5――10龙血
b,回收可得10――15龙血,概率s残卷1
以上bcd回收不消耗队员奖励
a,回收可得15――30龙血,概率得s,ss残卷1
s,回收可得30――60龙血,概率得s,ss残卷1――2
ss,回收可得60――100龙血,概率可得s,ss残卷1――2,概率随机a及以下宝物
ss加,回收可得100――150龙血,概率可得s,ss残卷2――3,概率随机s及以下宝物
像这样应该不会有人愿意损耗b――ss级,ss加打不过的也有还看得过眼的奖励,会打的肯定也不会愿意这样换,毕竟损失还是挺多的
d一般打是20――26龙血,回收只有个位数
c打话是40――50龙血,回收只有10以下
一般不怕麻烦的肯定也不会回收,怕麻烦可能烂仓库也不会打,对于地区可能萌新有没有d打的也没有太大影响,对于佛系玩家也不怕cd过期了,难打的ss加也不用没有办法去放生了,还有难忘暑假a泛滥,四处求人打的场景,如果出这个也可以让懒癌患者舒适一下