遭遇战单位平衡需官方继续努力,推荐官方和克里斯看看
修改于2019/08/22598 浏览星域战
经过上一轮的更新,官方增加了多项技能以及对部分单位进行了调整,现在的遭遇战阵容发生了很大的变化,目前来看这种变化是有益的,对于遭遇战的趣味性有非常大的改善。我个人认为现在的变化很好,球的质量不再是决定战场胜负的核心要素,出现了灵蝶织网、远程拉扯,双龟破球,乌龟后跳,球穿同爆、等等等等非常有意思的阵容,在这里为官方的点子点个赞,这几个新技能和静电球的调整还真是开拓了一片新天地。
当然,出现了版本冲击,战斗力受到影响的情况。还希望官方增加技能置换卡等物品的获得渠道、频次,让更多因为某个技能不妥而战斗力大打折扣的勇士站到前台与大佬们角力而不落下风。
另外,本人对部分已经在星域遭遇战中仍然冷门的单位提出加强建议。
1、轰炸机:曾经与战列舰平起平坐的遭遇战大杀器,现在落得作用贫乏。其核心原因较多,折光崛起、彗影崛起、玄武普及,导致轰炸机在产生有效输出前就成为了对方贡献的一部分,无论是被折光打爆,还是被彗影控制后没醒来就被打爆,还是被玄武堵的话都说不出来,总之个人认为轰炸机现在版本想要上阵并产生价值太过于艰难~同时轰炸机自带技能没啥用,如有不同意见轻喷。目前承担一个守卫殖民舰用的单位与十级轻型单位的地位并不符合,同时新增技能并不能向灵蝶等单位一般使之走上前台,推荐官方进行调整。(可能有很多五星轰炸落灰的大佬会支持)
说白了这是作为次前排单位的输出位置,加上娇贵的身板共同导致的。
2、破坏者:官方经过一次加强以后,破坏者定位目前并没有逃离鸡肋。虽然我本人从破坏者出现起就一直坚持不懈的开发破坏者的战术价值,但是最终结果是:能效比在十一本出现后大幅度下降,破坏者想要产生作用也不是不行,但是要有合适速度的前排+合适的图纸+合适的对手+强力的免控手段+其他兵种补短板,如此高昂的代价换来的却不是忽然变成“秃子”,而是勉强能够派上用场。原因其实与轰炸有共同点。作为一个次前排单位,在“均衡攻防”的描述下却是打不动血,打不穿盾,必然被控、小脆皮的尴尬现状。同时,新增技能仍然不能使之如灵蝶等单位一般走上前台。推荐官方开拓思路进行调整。
3、风暴使者:没人用还真不赖玩家没开发,但是这个单位又可能一不小心过于IMBA,需要官方智慧。
4、掠夺者:经过五星大佬研究,确实有自己独特的作用。但是个人认为离“可堪一用”实在是大。推荐官方多加思考。
目前,“凡是中距离单位在遭遇战里都吃灰”的现状随着过去“静电球大灾变”的历史成为事实,目前的改版与加强使灵蝶、守护等单位走出了低谷,但仍有这些被遗忘的单位,希望官方发动智慧,使游戏更加有趣,遭遇战更难预料,组合更多,使用冷门单位法不再被称为“邪教”。但是需要避免像彗影一般出现“封神”这种事情,增加游戏乐趣。
