狩猎季小结. 游戏理解,推图攻略(持续更新)

2019/11/24419 浏览主线攻略
乌拉拉的不完全攻略
写在前面
文章比较长,希望对自己有提升的朋友可以看,没有作业,只有技巧和游戏理解,但是我觉得这比作业有意义的多. 目前狩猎季99.94%,三卡四速,小氪. 牢记你的游戏目标是在同等花钱水平上跑得最远,不是吊打氪金选手,这不可能.
为什么写这篇文章?
这款游戏是我近年来玩过的体验最好的一款游戏,当然包括氪金体验(主要因为我五个十连出UP). 当然,在玩到第二大陆以后感觉可玩性开始下降,所以把前面的几个boss给大家分析一下,敦促策划抓紧更新;再加上狩猎季即将结束,可能要养老了.
几个关键知识点
游戏设计核心
时间,时间=一切.所有的氪金只围绕着”缩短时间”这一个议题进行,无论是加速机制(加速等于等级碾压等于输出,加速等于一切材料etc),还是长时间的探险/卡牌刷新周期,都是时间的最好体现.
从这个机制出发, 只要你心态端正: 有钱氪金,没钱肝,所有人都可以玩的很爽,.想当年我玩yys上来怒冲N个648发现这游戏冲钱没用,还得肝,就果断删游戏了.
充值方向的优先劣后级别就很明显了,时装>加速>技能(特指up) >淬炼>探险
宠物和咔嗒牌是重氪,建议有能力上.
为什么时装摆在了第一位?因为我突然发现时装是一次性的,没了就没了(这将是你永远无法超越的)…… 我只有一个橙色眼镜…
角色定位
T,奶,两个输出,非常标准的配置.这个游戏对输出的要求极其单一,那就是输出够用. 我玩的是刺客,简直是毫无技巧可言,草丛,毒,回身up,毒刃. 技能顺序都是不可改变的. 在大部分时间两个输出位没有任何功能性可言. 战士和奶妈还兼顾了驱散/打断/分摊伤害等等复杂计算.两个输出位置绝大部分时间伤害只需要管够,就行了.
希望策划增加定位的功能性和区分度.
推图
讲了半天,终于到了核心环节. 推图的核心,是时间轴. 掌握好时间轴和时间的计算,就可以用最小的代价平推所有图.
推图牢记几点:
1. 打断所有boss的打断技能: 打断技能会影响你的时间轴,从而导致后面的技能衔接出问题.或者是打断你的技能,让你输出降低. (这里包括:boss的击飞,冰冻,沉默等)
2. 净化所有群体debuff,如重伤,流血,破甲,冰冻(未触发,头上的雪花)等: 因为这个游戏群体驱散类技能的收益太高了.如果全队身上都有debuff,奶妈一个技能可以拉满所有人,这简直是不要脸…… 另外aoe技能会分散奶妈的治疗,因此要及时处理.
3. 破坏boss的时间轴: 这个游戏设计的很精髓,每一关都提升一点点,所以你也就卡图的时候只是差一点点. 这个时候用硬控破坏boss的时间轴,让boss少放一个核心技能就显得由为关键. 尤其是破坏boss暴走之后的第一个技能可以让你的通关时间达到63+秒(单体输出的boss可能到65-67秒),这就是增加至少5-10%的输出,等于一个加速或者是一个食物,这时候叠加一个加速或者食物可以获得瞬间33%的输出提升,自己感受.
4. 计算输出曲线: 每个输出都有两套技能,一个是爆发类,一个是dot(持续伤害,毒,术士印记)类,爆发类被打断血克,dot被护盾血克.因此在输出差不多的前提下,打有打断的boss,建议用dot(毒,宠物);打有护盾的boss,建议用爆发类(高伤害单体技能,如背刺,斩杀等)
这个在猛犸象身上体现的淋漓尽致. 写这个攻略的主要原因就是猛犸象这个BOSS,完美的一塌糊涂.也是推这个boss让我们队伍从9989一跃成为9992. 卡住了9989的所有队伍.
5. 巧妙利用游戏机制: 这个游戏有很多好玩的机制,例如作战+草丛斗篷可以叠加涂毒,让你的毒药伤害高至少50%. 例如瞬发技能也可以打断(放技能的时候被击飞),可以打断很多让你头疼的技能.
这里陈述几个我觉得很实用的游戏机制:
1. 猎人可以压着最后一秒放斩杀,如果不能抬手就连携射击+斩杀(就是血越低伤害越高的技能,下同). 毒(所有dot)在刺客死了之后也能生效,所以可以让前排死光,再让奶妈顶住,最后猎人收割. 什么,不会调节站位? 多试试宠物你就懂了.
2. 抬手长的boss可以被上勾拳打断,例如二连踢,踢一jio,一个重拳就打断了......甚至有些boss是在施法的时候可以被打断(不记得了)
掌握了这四点,加上一点点数学能力,你可以横扫狩猎季了.
推图举例
我对游戏的理解是享受推图的过程,因此我只会举很少的例子来阐述我是怎么设计推图技能的. 如果你有疑问可以在回复里面提出,我尽量解答,我不建议抄作业,这让这个游戏最后一点乐趣都消失了.
此外,每个队伍的四个人属性不同,你要根据队伍的情况自行权衡. 这是我们队伍的一个例子,是我觉得推图经典之作.
推图举例之大海龟
我们来根据上面的几条来分析一下这个boss需要什么.
1. 大海龟没有打断技能,所以不需要打断他的打断技能(例如击飞)
2. 群体debuff,没有.
3. 破坏boss的时间轴,破坏旋转当然算.
4. 计算输出曲线:要把所有的高爆发技能打到乌龟被打断之后,所以输出带的是爆发流(原谅我的刺客没有金色背刺所以带了毒).
5. 利用游戏机制,打断之后疯狂输出,同4.
总结一下: 合理打断所有的旋转,在打断之后疯狂输出,剩下的时间随意. 由于时间轴的关系,不能做到每一次都尽善尽美,那就尽量最大化输出.
视频见下: (中间减去了几秒查看队伍ID和时间轴的时间,不影响观看)
这里面额外做到了几点:
1. 我尽量打断了所有乌龟,中间有一个转了一段是特意设计的(因为不能完美打断)(时间轴)
2. 最后一个猪完美卡了狂暴,即使是不加速,我也有额外的两秒左右的输出时间(游戏机制)
3. 猎人在最后一次打断之后释放的技能是伤害最高的斩杀. 当时我还没有回身Up,他的输出队伍内最高.
猛犸象的一点见解:
这是唯一一个卡了我超过两个小时的boss.
这个boss是本游戏最完美的boss,考验的是四个人的综合实力,其它图都是失衡的,或者考验输出,或者考验奶,这个图考验了四个人的下限.
推这个图的几个提示:
1. 四个人完全不带控制,看一下自己的输出到底有多少.
2. 带一个控制(例如刺客的伏击),到带两个控制(上勾拳),到三个控制(野猪),注意,带硬控,打断时间轴
3. 找到自己坦克和奶妈的上限(奶不动了)
4. 按照上面说的几条去调整时间轴,直到输出匹配.
例如:在猛犸释放技能之后,瞬间打出三个控制,把输出拉高一个档次.
建议使用dot,这样你只需要卡控制曲线,不需要计算输出曲线.
欢迎提问,回答随缘.
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