绿裔分析帖

更新时间2020/4/232999 浏览攻略
绿裔种族塔也可以运用双c的思路——双c就是绿箭打控制然后用另外一个c补上单绿箭而言缺少练度爆发不足的尴尬,这种情况下补位优先选择兔男(需要一定程度才能有爆发但是单紫开局也可以让绿箭一打四,标记蛮角可以有效解决绿箭被蛮角耗死)和狐狸(目前看见很多单紫爆发也很足,优势是狐狸暴击几率高容易打出暴击,减伤和回血可以提升前排坦度,小技能具有范围控制,大招全屏眩晕都是可以打断技能的,小技能起手快),猫女c位需要能够做到叠出被动(和弱位对位打出被动叠攻击主猫女也可以考虑搭配兔男开局快速叠出增益)。——猫女不建议练太早是个后期卡,可以留单体在迷宫和时光里面叠毒或者凑羁绊。
绿裔卡详解
绿荫使者——妮莫拉(小羊)
使用场景:多用于骨弓对位
装备类型:布甲
职责:治疗 控制
羁绊:丛林守护者
TapTap
专属:苍翠之芒
初始急速3
+5急速6
+15急速12
+25急速20
满专属性:生命:27% 急速:20 攻击:12%
初始被动:被攻击时会治疗最虚弱的友军,使其恢复自己攻击力60%的生命值。
+ 10解锁普通攻击如果暴击,则此次治疗的恢复效果提升75%
+20解锁治疗量提升至90%攻击力
+30解锁治疗量提升至120%攻击力。
技能解析:
复苏
召唤大自然力量,为全体队员恢复自己生命上限30%的生命。小羊的真正价值在于魅惑控制。
魅惑
妮莫拉魅惑一个敌人,造成110%攻击力的伤害,令目标转而攻击自己人,可以使用终极技能意外的技能,且攻击力提升30%。
滋养
妮莫拉为最虚弱的队友缓慢恢复自己生命上限40%的生命以及150点能量。
自然亲和
妮莫拉造成的治疗效果提高20%。治疗效果溢出时50%的溢出量形成护盾。
缺点:
1.前期开大太慢但是大招一开就可以拉回血线。
2.有控制但是单体控制略显乏力,需要一定等级后对面被魅惑时才能使用技能,不然就只能A。
3.商人光芒太盛,同是作为恢复,控制和回能的定位却大部分能力不及商人。
阵容搭配 :
国家队绿裔三女捆绑出现,塔西和妮莫拉配合十分优秀,塔西拖时间,给妮莫拉有攒能量恢复一波的时间。 开场妮莫拉的魅惑控制与塔西放逐,能够做到五打三的开局。但是c位跟不上就会造成输出乏力。
薄暮之影——卡兹(猫女)
使用场景:时光,迷宫叠毒 对位天罚
装备类型:皮甲
职责:刺客 闪避坦
羁绊:薄暮巡游者
TapTap
专属:漆黑之牙
初始闪避10
+5暴击3闪避25
+15暴击6闪避50
+25暴击10闪避70
满专属性:生命:6% 暴击率:10 攻击:18% 闪避:70
初始被动:在战斗开始时,自己提升100点闪避与40点暴击。该增益会在20秒内逐渐下降至0。
+ 10该增益会在40秒内会逐渐 下降至0。
+ 20每16点闪避属性将使自己有1%的几率闪避来自魔法师敌人的攻击或技能,至多25%几率。
+ 30解锁每14点闪避属性将使自己有1%的几率闪避来自魔法师敌人的攻击或技能,至多50%几率。
技能解析:
致命刺杀
卡兹瞬移至最虚弱的敌人身后攻击,造成2次250%攻击力的伤害,之后返回原位,技能期间自己处于无敌状态,如果该技能击杀敌人,本场自身攻击力永久提升20%。
杀手本能
战斗中,卡兹提升100点闪避,每次闪避成功或金蝉脱壳时,恢复25点额外能量。
金蝉脱壳
每8秒一次,受到伤害时,完全躲避伤害,期间无敌。并对攻击者投掷220%攻击力伤害的飞镖。
三连刺
卡兹对前面的敌人进行三段连击每次造成130%攻击力伤害,连击过程中额外获得60闪避。
分析:
因为是刺阶,所以她对装备的要求比较高,后期才能发挥出真正的实力。被动除了闪避还能够回复能量,是一个理想的闪避坦而且卡兹本身的伤害非常可观,能够在短时间内造成大量的伤害,但输出都是单体。
缺点:
卡兹最怕狮子布鲁特斯,对着来一口口气,卡兹直接无法闪避很容易被带走。
常用搭配:
没有玩不清楚大概思路应该是减命中提高闪避几率,多用于前排对位。
驭星射手——莱卡(兔弓)
使用场景:需要开局加速,打出控制先手,需要提早开大(基本上万金油配置)
装备类型:皮甲
职责:游侠 增益
羁绊:薄暮巡游者
TapTap
专属:星辰之弦
初始命中10
+5命中20
+15命中20吸血5
+25命中20吸血10
满专属性:生命:12% 命中:20 攻击:21% 吸血等级:10
初始属性自己存活时,己方所有角色的命中上升40。
+10自己存活时, 己方所有角色的命中上
+ 20己方魔法师以外的角色攻击时,如果命中大于被攻击者的闪避,则每点溢出的命中提升0.2%伤害,至多提升20%伤害。
+30自己存活时,己方所有角色的命中上升100。
技能解析:
强力击
莱卡蓄力后射出强力一击,造成260%攻击力的伤害与强大的击退效果,并额外叠加4层弱点打击的效果。
弱点打击
莱卡的攻击与技能将降低目标4%的防御,最大叠加10次,且叠加达到上限后将额外造成短暂眩晕。
丛林向导
战斗开始时,莱卡将跳跃进场,鼓舞附近队友,二段时间内提升自己驾友军的攻击速度,还将使自己与友军恢复100点能量。
快速射击
莱卡快速射出3支箭矢攻击同一目标,该技能拥有额外45%的吸血效果。
分析:
小鹿莱卡是绿裔三宝中的一员,可以开局加速,可以提高队伍中的攻击速度,而且还可以开局回复能量有利于先手开大和控制。专武 20后还可以将溢出命中转为额外的伤害加成,本身平A也具有破甲的效果,大招可以打断技能,不建议当成狗粮。后期强力的闪避坦,充当前排。
搭配阵容:万金油看情况而定
梦境守护——塔西
装备类型:布甲
职责:控场、辅助
使用场景:哥布林商人、远古剑魂除外,其他玩法都很适合。
羁绊:花与木
使用时间:中期、后期、大后期(能站住就基本可以全时段使用)
TapTap
专属:闪耀之环
初始无
+5急速 5
+15急速10
+ 25急速 15
满专属性:生命:15% 防御:21% 攻击18% 急速15
初始被动:“闪耀之尘”使用后,会使附近故人的攻去カ降低10%
+10攻击力降低幅度提升至15%
+20攻击力降低幅度提升至20%
+30攻击力降低幅度提升至30%
技能解析
永恒梦境
塔西是地方全体陷入睡眠,持续5秒,睡眠结束时会造成睡眠期间受到伤害的30%额外伤害。
梦蝶飞舞
塔西放逐攻击力最高的敌人6秒,放逐期间不能攻击和被攻击,期间盗取目标40%的攻击力。
闪耀之尘
塔西收到伤害时瞬移至随机目标身后,使附近友军加速,对附近敌人造成170%攻击力的伤害,有6秒间隔,每次受到伤害时降低冷却时间。
御灵
塔西召唤出小精灵围绕自己飞舞,小精灵会间隔的自动攻击附近敌人或治疗附近友军造成65%攻击力的伤害或治疗。小精灵持续13秒。
角色解析: 蝴蝶的控场能力可以和魅魔相媲美,开局直接放逐一个敌人,主动技能可以沉睡敌人还能传送躲避伤害,开启专属后可以降低敌方伤害,虽然输出不高但是拥有扭转战局的控制技能成为敌方的噩梦。
枯甲之魂——奥斯曼
装备类型:板甲
职责:坦克 治疗
使用场景:PVP居多非常吃品质装备才站得住
TapTap
羁绊:花与木
专属:朽木之爪
初始命中 5
+5命中 15
+15命中 20
+25命中 40
满专属性:生命:24% 防御:24% 攻击:15% 命中:40
初始被动:自己造成的生命恢复效果上升10%。 10自己造成的生命恢复效果上升20%。 20自己在使用必杀技“森罗万象”扎根后,自己造成的生命恢复效果额外上升20%
30自己在使用必杀技“森罗万象”扎根后,技能丛林庇护”将作用于3名友军。
技能详解:
森罗万象
自己立即恢复40%最大生命值,并\'扎根直至战斗结束。扎根后,免疫控制效果且普通攻击变为远程, 攻击力提升50%。扎根后,会消耗30%最大能量使普通攻击具备更高的范围伤害与眩晕。
灵蔓鞭答
奥曼斯缠绕最近敌人及其周围的其他敌人,并对其造成135%的伤害。被缠绕的敌人不能攻击和施法。
丛林庇护
奥曼斯为最虚弱的友军施加一个护盾,至多抵消220%攻击力的伤害。护盾存在期间,该友军每秒恢复4%已损失的生命值。
自然生长
奥斯曼每秒恢复5%的已损失生命值。总是使场上最虚弱的一名友军也受到该技能的影响。
角色解析:
树人在游戏中的表现并不是非常厉害,是不建议去专门抽卡培养他的,虽然作为一个肉盾本身的防御尚可,而且也有恢复保证自身的坦度,但是缺点非常明显,就是无法保障后排需要时间去开大,如果遇到后期大范围输出的敌人,那么就会陷入很尴尬的地位,而且本身技能扎根了之后,就不能回到原来的形态,输出也不算高。不是很建议大家去养大树这个英雄,本身实力在绿意中就不是很强,而且完全有更好的一些肉盾可以选择。毕竟实力不突出,培养起来的话比较耗费资源,但是如果喜欢玩PVP可以考虑但是还是一笔巨大的投资。——绿意的三个坦克没有绝对的优劣势,树人和海王需要暖机开大,而乌龟相对而言比较不吃时机。相对于平民就是仁者见仁,智者见智。最好还是不要吃,那个多就玩那个。(和海王一样有稳定产出如果差几只补白可以酌情考虑)
怒潮行者——希瑞斯(海王)
使用场景:还是PVP使用频率高一点,推图需要练度且跨战推图依旧存在难度虽然(加上专属虽然有控有肉但是和大树一样需要暖机练度不够情况下推图三枪就死被动减伤往往打不出来战士树加强后不知道会不会回暖)——拥有全局压制能力(大招次数多控制时间久但是容易送能量,击飞三个附近敌人可以考虑把需要保护的卡放在其后)
装备类型:板甲
主要职责:战士 坦克 全局压制 控制
羁绊:深渊之下
TapTap
专属:唤潮者
初始命中10
+5命中20
+15命中35
+25命中50
满专属性:生命:36% 命中:50 攻击:12%
初始被动:战斗开始时,使自己的最大生命值提升40%,但当前生命值不会变化。
+10战斗开始时,自己将在后续的40秒内,每秒恢复2%的最大生命值。
+20最大生命值的提升幅度提升至70%
+30最大生命值的提升幅度提升至100%
技能详解:
怒涛奔涌
希瑞斯制造水鲨对对手阵地发起数波冲击,每次对敌人造成80%攻击力的伤害与眩晕效果并将敌人击退
暗流涌动
希瑞斯在最近的3名敌人脚下产生水柱,每道水柱对小范围内的敌人造成140%攻击力的伤害与击飞,最近敌入受到威力更强大的水柱攻击。 海王希瑞斯的招牌技能,击飞的总时间长,又是群控。
海刃
希瑞斯运用海洋之力强化自己的武器使自己的后续3次普通攻击得到强化。强化后的普通攻击拥有更大的攻击范围,并会造成220%攻击力的伤害。
液态身躯
希瑞斯受到不超过自己最大生命值10%的小额伤害时,伤害值下降50%。
分析:海王具有相当的坦度,且专属开到自带回血就能够再次强化一波坦度,拥有不俗的控制能力和大树一样需要暖机,但是大招控制全局逼墙角,能够很好的分割战场保护后排,能肉能输出面对持续性伤害根本不怂,害怕爆发伤害(触发不出被动),总体来说肉度是绿裔第一,种族塔表现和乌龟一样(侧重点不同),但是很多作业都是乌龟的。优点是获取稳定但是不建议太早兑换,如果是七等一,四等一可以酌情考虑。
撼潮卫士——高尔沃
使用场景:种族塔使用居多,推图也可用(开局跳优先选择密集处可以搭配绿箭)
装备类型:板甲
主要职责:坦克 控制
羁绊:深渊之下
TapTap
专属:破坚者
初始命中5
+ 5命中10
+15命中20
+25命中40
满专属性:生命:30% 防御:18% 攻击12% 命中:40
初始被动:施加给自己的任意护盾的护盾值提升25%。 +10施加给自己的任意护盾的护盾值提升
+20技能“勇气铠甲”产生的护盾如果在持续时间内未被击碎,则会根据剩余的护盾值转化为能量恢复,至多恢复250点能量。
+30只要自己处于任意护盾状态下,则自己每秒恢复5%最大生命值 。
技能详解:
战争怒吼
怒吼造成一次130%攻击力的全体伤害并嘲讽周围一定范围内的敌人(期间敌人会强制对自己进行普通攻击 )持续6秒, 期间可以反弹敌人对自己伤害的90%。
不可阻挡
跳入敌方密集区域,造成210%攻击力的范围伤害, 并造成眩晕,持续2.5秒,技能期间不会被攻击。
自然之力
战锤每6秒进行一次充能,使其下一次的攻击变成范围攻击,必定暴击,且附带眩晕效果,持续3秒。
勇气铠甲
入场时自身产生一个50%生命值的护盾,持续8秒,并且每次释放必杀技时也会产生一个同样的护盾。
分析: 非常优秀的坦克和海王一样对专属要求没有大树那么高,但是如果 30还是可以带了质变但是绿裔大佬太多不建议太早补专属。缺点也很明显,作为一个前排开局就不知所踪,容易造成后排伤亡,开不出大来就容易被逆转局势(绿裔三个坦优先度并不高,后期可以慢慢补,除非绿队推图不然都是在塔里蹦哒如果是开局还是光盾香)。
凛风之刃——埃隆
绿队第一输出,控制也在线(聚怪,破甲,冰冻,减速,击退)
装备类型:皮甲
主要职责:输出 控制
TapTap
专属:元素双刃
初始无
+5急速4
+15极速8
+25急速12
满专属性: 生命:21% 防御:21% 攻击:18% 急速:12
初始被动:必杀技“双剑合璧”对敌人造成伤害时,有几率使敌人冻结2秒。敌人已受到的减速幅度越高,则冻结几率越高。已冻结的敌人将不会被击退。
+10必杀技 “双剑合璧”对被该技能冻结的敌人造成的伤害提升30%
+20必杀技“双剑合璧”对被该技能冻结的敌人造成的伤害提升50%
+30冻结时长提升至4秒
技能详解:
双剑合璧
两把剑合并,斩出300%攻击力的伤害,形成一个持续7秒的冰龙卷,对经过的敌人造成伤害,减速并击退。专武开启后冰龙卷就会变成对减速的敌人造成高概率的冻结,最高能够达到4秒,被冻结时的敌人再次受到双剑合璧攻击时,伤害会上升50%。
剑气引
用魔法引动气流把一定范围的敌人拉到身边,造成160%攻击力的伤害。
魔穿
战斗中,增加20%攻击力,50%概率无视敌人的防御力,对拥有护盾的敌人造成150%额外伤害。
魔剑技
将魔法融入自身剑技,冰魔法剑会对面前所有敌人造成170%攻击力的伤害,造成持续4秒的范围减速,风魔法剑会击退一名敌人并造成220%攻击力的伤害,还会额外造成15%目标当前血量的伤害。
分析: 绿裔的c位不二之选,专属附带急速,自带破甲,能够减速,以及开局的先手聚怪大招的控制都让绿箭成为了绿裔中耀眼的存在。专属三十质变长达八秒的控制让对面成为美丽的冰雕,成为那个一打五的男人。(需要装备来支持才能够更好的抗住伤害,如果前期玩绿箭尤其需要队友掩护)
常用搭配:
大树
开局种草皮,拉过犹陷泥。提高绿箭开局稳定性,但是大树本身也是很吃品阶和专属的。
兔弓
开局加速,让绿箭先手一步。开局回能,让对面被先手控到欲罢不能。专属20后溢出命中可以转化为额外伤害加成,在绿光队中配上光女的buff让绿箭的伤害更上一层楼。
兔男
被称为奇迹的创造者,单c绿箭几乎捆绑出现(不吃品阶工具人单紫可用,但是站得住可以标记敌人让绿箭输出再翻一番)可以将对面连接,让绿箭等于开局一打四,减少绿箭收场的对线压力。
乌龟
开局跳接上绿箭剑气引,对面被拉过来的同时再次被控制,减少绿箭的压力,有助于平滑出场顺利一套。大招嘲讽让对面无法放出技能,有助于给绿箭喘息的机会。
绿光组合(绿箭,光女)
光女专属开启后可以触发减少对面命中,配上刺阶绿箭是非常优秀的选择(提高绿箭容错率),且绿箭能够聚怪大幅度减少了光女大招错位的尴尬。——光三宝绑定出场,大家开局都是必练的光三宝,稳定来源的光女和绿箭能够保证平滑的转型。
绿光罩
兔弓 商人 女王 绿剑 蝴蝶PVE
兔弓 蝴蝶 女王 绿剑 小羊PVP
狮子
之前看见过一篇,绿箭拉人狮子进去开大的帖子,蛮后期了这边就叫他绿旋风流派吧。
风语漫游者——洛桑
主要职责:群攻,减益
装备类型:布甲
使用场景:竞技场,时光,pve,pvp,公会boss(单体boss梦境)
TapTap
专属:苍翠之枝
初始急速5
+5急速10
+15急速20
+25急速30
满专属性: 生命:21% 防御:12% 攻击:12% 急速:30
初始被动:被风链连接的双方,其中一名敌人死亡时,自身在本场战斗中,永久获得20的急速效果。
+10被风链连接的双方, 其中一名敌人死亡时,自身在本场战斗中,永久获得40的急速效果。
+ 20被风链连接的双方,其中一名敌人死亡时,在接下来的5秒内,免疫一切伤害
+30被风链连接的双方,其中一名敌人死亡时,自身在本场战斗中,永久获得60的急速
技能详解:
风暴聚集
在敌方密集区域形成不断扩大的旋风,对范围内的敌人造成多次伤害,最后一次风暴造成250%攻击力的伤害,结束后,范围内的敌人失去50%能量。
洞察之风
对一名敌人造成220%的伤害,标记其弱点直至战斗结束,释放必杀技的友军在4秒内对有此标记的敌人造成的伤害提升270%并且眩晕敌方1.5秒。
风链
将最近和最远的敌人连接,其中一个敌人受到伤害,其伤害的120%会传递给另一个敌人,双方之一死亡时,另一人受到5秒的眩晕。
庇护之风
给随机的两名友军分别施加一个护盾持续7秒,至多抵消300%攻击力的伤害,优先对布阵在前排的友军使用。护盾存在期间, 目标提升90点闪避: 目标如果是绿裔联盟英雄,护盾值额外提升20%。
分析:
巨强工具人,增加队伍中的爆发能力,能够给前排加盾(如果是绿裔增加额外闪避和护盾值增加闪避坦存率),风链更是神技能够造成眩晕,配上标记能够快速解决一个位置也能将难缠的前排或者后排换掉,大招还能减能(练度不高基本上没有大招),狐狸没出来之前的绿裔输出法师位,专属能够在开局快速获得海量急速,再来一个大清能完美,竞技场出现频率也很高。
花语之灵——娑丽丝
装备类型:布甲
主要职责:爆发 团控 持续输出 治疗
使用场景:梦境女妖,公会boss(召唤类前期具有优势)
TapTap
专武:暮霭披肩
初始暴击率2
+5暴击率4
+15暴击率6
+25暴击率9
满专属性:生命:21% 防御:15% 攻击:15% 暴击率9
初始被动: 花木之灵能够同时攻击2个敌人。
+10花木之灵生命值额外提升20%
+20花木之灵生命值额外提升50%
+30花木之灵能够同时攻击3个敌人。
技能详解:
花摆成絮
对所有敌人造成380%攻击力的伤害和短暂眩晕,使战杨天气改变盾“落英持续20秒,当处于“落英”天气时自己的其他技能得到增强。
花木之灵
在战杨上召唤花木之灵,继承娑丽丝50%的生命值并至多存在15秒。“落英"天气时,花木之灵还会对附近的敏人进行攻击,每次造成娑丽丝90%攻击力的伤害。敌人对花木之灵造成伤害时,会受到伤害量80%的伤害。
致幻粉剂
丢出药瓶,对一名敌人造成230%攻击力的伤害和3秒的眩量。“落英"天气时,药粉会向后方式散,对目标后方一定范团内的敌人也产生同样效果。
花语之佑
给最虚弱的友军施加一个祝福效果持续8秒,期间受到的伤害降低25%并每秒回复娑丽丝70%攻击力的生命值。落英" 天气时,该祝福效果会一直持续。
优点: 独特的天气机制,高达380%攻击力群体瞬间爆发,有输出有控制有恢复有减伤有召唤物,一个合格的C必须带控带伤害,狐狸在种族塔表现惊人(单紫输出占比也高,有爆发,有持续15秒的持续输出)。
狐狸在扭曲梦境表现惊人(天气目前可覆盖不知是不是bug)
冰霜女妖平民阵容 狐狸 兔男 女仆 商人 双子
缺点:
依赖大招开出来的天气机制进行强化自身技能,回血经常不会给到自己与女妖的1v5不同,需要队友配合,还需要保花(在天气下花的输出比大招多得多),最重要一点卡源不稳定不建议不够本体的情况下狂上等阶(本人14章卡到21章才换出来白,前面一卡本体就是好久😂)。 还有一点有的东西太过全面就是平庸了,狐狸啥都带点但是都不突出。
常用阵容:
光狐
光三宝加上狐狸光盾大招有效保障花的存活率,狐狸也能给光盾提升坦度,加上狐狸本身暴击几率高大招的爆发快,在前期跨战推图表现优异。
15
31
36