玩了一天了,对官方提点建议

修改于2019/09/29295 浏览综合
为了防你看着烦我先总结起来:
加入探头按键、自定义键位可以调地图和任务等杂七杂八的按键、取消第三人称模式
首先是UI,既然弄了个探头干嘛不直接加入探头按键呢?贴墙角探头太麻烦而且经常把握不好那个度,经常直接半个身体都从墙那里探出来了,诶这样还有什么意义。有些掩体吧不够高,你蹲下躲后面像个傻子一样会露出半个脑袋,如果探头可以由玩家控制的话这些矮一点的掩体也可以靠歪头来挡住自己的头了。还有自定义键位,为啥右上角的地图和任务不能调位置啊,四指玩家表示强烈谴责。
还有tpp模式,对于tpp的加入......我是很反对的,tpp模式太太太imba了,各种lyb卡视野,最主要的是缺少了当时fpp的代入感。相信有很多玩家和我一样喜欢fps才玩的这款游戏,加入了tpp感觉就像......换皮吃鸡了。加入了tpp,游戏难度明显降低了许多,TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。FPP获得的信息是相对对称的,你不露出掩体,就不能获取信息,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式。打个比方吧,就像某地求生,为啥lyb伏地魔卧草党幻影坦克这么多,因为你的视野是由你身后的“隐形巨人”提供的。你趴在草里,别人站着,你一眼就能看到别人然后开枪射击,但站着的人一眼扫过去可能还没找到你就成盒子了。但fpp下,如果你趴下,你的视野会被草挡住,如果你不起来是很能难看到人。
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