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建议少一些龙门背景的剧情

2019/11/24282 浏览剧情讨论
因为精力放在危机合约的缘故,喧嚣闹法则剧情我都是跳着看的。不过还是想说一句,最近一段时间龙门的剧情还是少一些比较好。毕竟龙门是以香港为原型,不说游戏本身会不会一个不小心踩到哪个坑里,作为玩家在最近也不希望游戏的舞台在一个类似香港的地方。
…………话说我刚看到喧闹法则这个活动,还以为是要去龙门镇暴呢……
明日方舟地理日志:东国 —— 夹缝中成长的国家截图
明日方舟地理日志:东国 —— 夹缝中成长的国家
一 从神话中我们得以窥得东国的起源 东国位于这片大地的极东之地,封闭的政策使得常人难以了解其内核与文化。借助与东国国书《皇敷记》齐名的《今昔闻言略事录》,我们可以梳理出东国历史的脉络。相较于《皇敷记》侧重皇室血脉的传承,《今昔闻言略事录》可被视作东国简史,据此能理出一条时间轴。 1 神话时代:“剑斩祸津,祛除荒神” 2 远古时代:部落初成 3 古代:交流炎国,确立制度 借此,我们简述东国的起源。 1
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相谈室御影最高收入攻略,小刻也能一本万利截图
相谈室御影最高收入攻略,小刻也能一本万利
如图所示交易结果分为小赚一笔和一本万利 为取得最高收益三位客人最好都触发一本万利 方法也很简单: 开局用望气看一下档线 哪个选项向上的箭头多选哪个 兴味(得分倍率)>信任(一本万利判定概率) 倒数三个回合注意一下信任不要低于最低档线 来看看实例 特殊客人(比普通客人出的钱更多) 交易完成后相谈室界面会出现星熊的盾牌,电视播放萌萌香的节目和澪的太刀。 最后是不同客人的对照表 希望此攻略能有帮助[表情_比心]
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界园肉鸽个人向攻略(二结局)截图
界园肉鸽个人向攻略(二结局)
界园肉鸽个人向攻略(一结局) https://www.taptap.cn/moment/696802777363385677?share_id=04e2b6449244&utm_medium=share&utm_source=copylink 本攻略主要介绍干员抓取思路及一些具体运营和boss思路,具体道中关卡视频可上b站看各路大神的攻略。 首先确定box: 1,box不好的萌新/咸鱼老玩家。 2
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界园—近先分队截图
界园—近先分队
前天晚上打过了近先15二三连打,无明面上的ban人,但努力让自己不去碰“新能、斩业星熊、维神、水月”这几个强力外援,让自己大脑清澈。尤其是新能,新能打二结局实在太方便了,本家也缺常态对空。打了这么多天体验下来就是,新能删除了二结局,遥删除了三结局boss关。 当然,近先也有自己的优势,打三结局普通的boss关和三结局前置关—分明都好打,不ban电弧的前提下,试过了点化、月华寒,都是轻轻松松(电弧
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这是一期面向新手和处于瓶颈期的半萌新的攻略截图
这是一期面向新手和处于瓶颈期的半萌新的攻略
本帖将从多个方面介绍方舟从入门到进阶的内容,各位博士可以根据自己需求跳着看,希望能帮你快速上手游戏。 目录:一、局内资源 二、局外准备 三、抽卡资源规划 四、养成规划 五、关卡刷取建议 六、游戏理解提升 一、局内资源 方舟的关卡中有费用,可部署数量和干员3个资源,有的关卡还会有环境和道具资源如地火,箱子等。 1、费用:每秒自然恢复,先锋类干员可以通过技能来产生额外费用,所有干员撤退会返回
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星熊牌龙门充电宝截图
星熊牌龙门充电宝
核心出装: 荆棘环、铁卫无锋
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集批的快乐又回来了:界园肉鸽攻略截图
集批的快乐又回来了:界园肉鸽攻略
#明日方舟 #明日方舟界园肉鸽 希望大家喜欢!
「新资讯」终末地硬塞岁十三 玩家破防骂碰瓷!截图
「新资讯」终末地硬塞岁十三 玩家破防骂碰瓷!
近期,《明日方舟:终末地》新卫星角色身份正式揭晓,确认为《明日方舟》岁家第十三位成员 “岁十三”。这一设定瞬间引爆玩家社群,相关话题 #终末地蹭方舟,硬塞十三妹 #冲上热搜,大量玩家吐槽鹰角强行加人 “碰瓷”,认为此举彻底破坏岁家设定 玩家 “破防” 的核心逻辑十分清晰:岁家设定本就是 “十二之数”,此前官方多次强调 “岁无十三”,将十二位成员的羁绊、宿命与整体设定打磨得极为完整,形成了极具仪式
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萌新攻略(新手攻略)及日常配队阵容及自选截图
萌新攻略(新手攻略)及日常配队阵容及自选
1、关于自抽号: 首先别买自抽号,也就是开过外挂的账号(阿米娅1级满潜能最明显),而且所谓自抽号是把后面关卡开挂把一次性抽卡资源拿了,这种迟早都会拿到的资源为了早拿而导致封号风险实属不值得,奸商还会找回(身份证是他的)二次售卖这个账号给别人。 2、培养规划(精1是第一次满级后晋升一次,精2是第二次满级后晋升第二次): 前期主要以三星四星干员为主,培养一队到精一满级为主,三星在精1满级很可能属性高
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如何让《明日方舟》肝到爆炸?5个组合拳下来让你肝到吐血!!截图
如何让《明日方舟》肝到爆炸?5个组合拳下来让你肝到吐血!!
这是不太完善的1.0版本,这个版本极为歹毒 1.彻底删除体力系统: 彻底删除每日180点的理智限制是解除不肝的条件之根本,当没有体力限制时,培养一位干员时就不会再计较理智成本了,只有肝肝肝(该点的歹毒在于解除了游玩限制、每时每秒都在获取资源的玩家自然而然会给咸鱼玩家造成隐隐的压力,促使所有玩家投入到这场军备竞赛中来) 2.增加五个轮换关卡: 把所有已解锁的关卡加入到轮换池中,每4个小时抽取5个限时
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