游戏设定上是否对新玩家不够友好?
修改于2020/03/0792 浏览综合
3V3所有人揉在一起打,新玩家打一套还不如老咸鱼一条鲨鱼
家族活动方面,只有副本不太看积累而偏重技术,家族战和深渊都需要高输出,以至于大多数家族纳新根本不要“新”
如此一来,新人刚接触游戏就处处受挫
对比崩坏3,只要够活跃,对舰团就会有贡献,模拟战有系统给的试用阵容,只看手不看仓库,新老玩家分开排深渊名次,哪怕最后都要上高级区挨揍,在前期也不会被大佬按地摩擦
对比阴阳师,只要不冲寮排名,老咸鱼还乐意寮里多几个新手,少几个人分道馆。而关键的奖励来源并不在于“所有人都要一起出力还不一定打得过的深渊”,而是麒麟——有一两个大佬就能带着所有人过的boss,奖励看脸——当然深渊奖励也看脸;逢魔各打各,很少把个人捆绑在团体(少但还是有比如一寮同心),新玩家容易找到一个愿意带他的团体,产生归属感而有粘性
综上所述,把个人奖励和整个团队的强度捆绑在一起,是否会让强的团队越强,弱的团队越弱?而新玩家甚至会坑玩家都难找一个称心的家族?
问题不在于要给新手和老咸鱼一样的奖励,而是如何把新人留下来
比如我,曾经是开服玩家,有弥生琳。后来考试暂放,又换了手机号,再回来已经玩不下去了。有幸白嫖了某大佬一号,从影忍3开始到影5,养出了大冰晶大鲨鱼。但是这个账号是华为服,要安装华为应用商店,我觉得麻烦,想重开个B服号。问题来了,我知道我重开会面对什么:没装备,没伤害,只有弱家族会收,这样我的养成就更慢。然后我就懒得弄了。
任何游戏都会玩得腻,如果没有新血,要如何榨取老玩家呢?