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【公测答疑】制作人大猫的心声

2019/03/281634 浏览
制作人大猫看到大家的情绪之后,很是难过,所以一定要跟你们说下这次公测
说之前先聊两句:
1.此贴不抵触任何吐槽,任何情绪的都不要抑制,你们的每句话,我们每天都在看。
2.发帖的目的主要是告诉大家我们的初衷,和之后“那些内容”的发展方向。
3.玩家体验对我们来说是重中之重,所以该骂骂,我也会继续往好里改。
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一、对于“驭龙”
非常遗憾的让你们觉得我们是希望你们帮我们打广告!真不是这个意思!
1、你可以看到,宝珠奖励占比最大的是带朋友玩到30级,带朋友打100场!这俩任务每个人给了1100珠宝(500+60*10)。你们看描述就知道,其实只要拉3个朋友这么着玩一周就拿到驭龙了。
为什么呢?这个游戏是一个团队游戏,真的,你跟朋友开黑一起玩真的会好玩很多,我希望你找到身边的朋友,喊他一起玩闹闹,这样游戏的环境才会越来越好,而你为游戏环境做出的贡献,让你值得拥有驭龙!
2、驭龙不是孙悟空强化版!!!重要的事情一定要谨记。如果我们看到驭龙把其他英雄都轻易暴打,那么你基本可以相信,这个英雄很快就会被削弱了。游戏平衡是游戏第一要务!
但请给我们时间!而且很快!
3、还是第一条,我希望游戏的社交更多更广泛的融入到游戏,所以,今后我们为了鼓励社交,鼓励社区,也会在这些地方加入珠宝的投放,当然,如果你实在是个自闭玩家,我们也会加入些日常奖励的。但是,我真的不希望驭龙成为逼氪的一个皮肤,否则也不会改技能。
二、对于“四象之战”
四象之战是一个在玩法新方向的尝试,那这个玩法究竟玩的是啥呢?
也许一些玩过的玩家会从中找到刀塔自走棋的影子,但是游戏体验却完全不同。
1、运气的利用
玩法制作时间紧迫,UI的优化也不完善,但是如果你沉下心,你会通过管理每回合给的金币,用天赋和法宝的组合凑出一套非常爆炸的战斗能力,但是目前在玩法里不能通过看对方角色能看出来。
2、多方战斗的牵制
通过中间精英怪的抢夺、躲藏的白云、传送门,你可以在四个阵营的先后战斗中,玩很多螳螂捕蝉黄雀在后的***玩法,喜欢吃鸡的朋友应该也会很快体验到。
3、目前的诟病
1)胜利太墨迹,回合数太多
我必须给你足够的回合数,让你通过管理金钱(利息、名次奖励)去刷新法宝和天赋,这是游戏乐趣的一部分
2)一回合时间短,打起来不尽兴
每回合一定是要有容错的,当你这回合落后的时候,你需要整理心情,通过法宝天赋的组合套路在下回合打一个翻身仗,而不是重复的杀来杀去。而且由于多方阵营的存在,我不可能让你玩一个跟主玩法一样节奏的游戏,那么的话你去打4V4好了。
而且我可以真诚的告诉您,在这个玩法里,如果你队友配合不到位,你选个单杀型英雄,是可以通过操作、运气和理财策略,自己力挽狂澜的。
新玩法的探索需要时间!未来一定会越来越好的,请!相信我们!
01:56
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