蓝港互动下的大IP《闹闹天宫》高开低走收尾,到底是谁的锅?

投票2023/12/61234 浏览综合
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图片来源于蓝港官网(http://www.linekong.com/mobile/)
关于玩家之间对于蓝港的讨论(Q&A)
Q:蓝港和鹅厂的关系?
A:蓝港和鹅厂是两个完全独立的公司集团。这个问题来源主要是在《闹闹天宫》的登录界面“极光计划(鹅厂推出)”和“蓝港在线”,因为《闹闹天宫》一代是由蓝港开发、腾讯发行的,所以两个公司的标识都会出现,“蓝港属于鹅厂”等问题也就由此而来,其实两个公司就是普通合作关系,简单来说就是鹅厂给蓝港投资,大部分收入归属鹅厂,蓝港只负责游戏的制作修改,而鹅厂负责宣传等方面。
Q:关于《闹闹天宫》“一炮而红”
A:值得一提,在2019年1月15日上线第一日就有iOS免费游戏榜单第1名,总榜第4名的成绩,卫冕三天开始走下滑路线,在宣传方面,有鹅厂“极光计划”的庇护,在游戏方面,独特的moba+io混合玩法加上中国传统文化的游戏色彩双重加持下,也就随之拿下“开门红”,拿下第一波热度。我也是被这个玩法吸引的~
Q:《闹闹天宫》上线留下的隐患(一代发展前期)
A:提前说明,本人入坑在上线同年3月中旬,对于最开始的阶段了解不多,以下发表内容是以一个(算是开服?)普通玩家角度分析,可以来讨论一下🌹
第一,游戏画风色彩,画风偏向于老国产动画方面的风格,这种风格是在moba游戏方面的创新,具有特色化,但是对于后续创作具有一定挑战性,且不说对于画师技术的挑战,如果想延续则要面对刻板印象留下的“过门石”,简单来说就是画风突变的风险比较大,尤其是在2.5D游戏的定义上;如果想换风格,就是自己搬石头砸自己脚了,对于吃画风的玩家来说接受不了。这一点来说,从我个人角度来看,前中期和中后期的皮肤风格画风和制作水准来看差别很大,想必不少老玩家也有共情吧,早期其实已经出现画风脱离卖点的情况。
第二,游戏主要玩法的缺点,游戏定位是moba+io混合玩法,我们先来讨论两个玩法的概念。moba游戏比较热门的就是LOL和WZ两个,但是这俩好像都差不多(毕竟WZ是cx起家,这是能说的嘛🌝),主要特点是多人、战术、竞技,特色元素包括防御塔、英雄、等级,这是大概的一个概念;那io来说,定义就更加模糊,参考游戏QQDZZ和SSZB,特点包括操作简单、玩法单纯、成长获得能力、时间较短。闹闹天宫很明显两个玩法的特色都吃到了,但是两个玩法的矛盾没有平衡,舍弃了moba的特色元素防御塔和兵线,在玩法上这样做的后果也很明显,这里举个例子,先看图片
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重制版内测最后一次更新后
这是一把开黑局,打的一套白海压制流玩法,游戏没有兵线防御塔后,打架时间大大增加,也就导致压制力更加明显,这一点在财神版本更加明显,加上更新后发育时间变长,导致前期主宰比赛的情况,当然这一点在高端局影响较小,前期决定比赛的情况较少,中低端局问题比较大,这样moba的竞技性更强,但是和io的休闲性冲突来说,更像是大乱斗
这两个点算是闹闹天宫走向举足轻重的决定性因素
Q:《闹闹天宫》中期的竞技热潮和氪金狂潮
A:这个阶段大概到了口罩期间,这个阶段是互联网的大热潮,游戏分到的蛋糕更大,想必不用多说,但是在这之前上线了仙灵和共鸣系统,游戏的可玩性大大降低,导致两极分化严重,为结局埋下伏笔
但是这个阶段不得不说游戏收入是很可观的,上层玩家带动下层玩家氪金,但是这个时候游戏玩法导致的单一性显露无疑,比较明显的就是由孙悟空、玉面狐狸、财神、二郎神、龙王等英雄为主的坐地流阵容决定游戏走向,特色英雄很难玩,这个阵容的特点比较明显,从头打到尾,这是游戏玩法决定的成果,技术决定性较小,更多的是双方氪金程度,这个阶段最明显的特点就是高端低端比技术,中端比氪金,氪金程度决定段位,同时游戏速度整体降低
Q:《闹闹天宫》中后期“跑酷运动”以及后期“造神狂潮”,官方摆烂行为,最后遗憾收场
A:中后期快节奏阵容取代坐地阵容,以龙王、土行孙、聂小倩等芭蕉扇适配的英雄流星崛起,其中土行孙的崛起在版本更迭上作用更加明显,,对比坐地阵容前期成型快、爆发高,坐地阵容慢节奏的特点再无力回天,同时英雄强度起到的作用明显,游戏单一性又一次加深,老牌式神大部分被版本淘汰,式神阶层划分大大提高。中后期最明显的“跑酷”玩法,如黑熊精和总钻风,这种顺应版本的玩法被大力追捧,但是缺少了moba游戏的竞技性,这也是moba+io混合玩法缺陷的另一个表现。后期玩家分层基本饱和,大量玩家随着可玩性降低而退游,留下来的则因为氪金程度达不到被“分流”,同时,游戏的英雄阵容完全饱和,除了后期的几个大爷,英雄分层明显,可玩性只有在休闲模式体现,这个结果除了游戏玩法之外,最重要的是官方不作为,一方面体现在“造神运动”,从财神开始就有体现,财神以后出现完克财神的后羿和太上老君,往后又出现克制所有爆发的文曲星,当时正因为爆发英雄掌握游戏节奏,所以文曲星成为新一任版本之神,反伤虽然被砍,但是依旧强势,随后又出现昴日星官免伤机制克制文曲星,“造神运动”彻底把游戏可玩性拉低,游戏平衡性降到冰点,另一方面,官方后期摆烂,只负责出皮肤完全不在乎游戏体验,最终导致草率收场
Q:《闹闹天宫》重置版到底什么时候能玩
A:今年没有计划,大概率等到明年,今年剩下的时间官方中心都在闹2的开发
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蓝港互动2023年第三季度报告
省流:这个季度工作重心给到闹2,同时着手开发小程序,闹1重置推到明年,蓝港画大饼的尿性,应该在明年暑期,也有可能寒假期间公测捞一波,闹1和闹2同一档期也有可能的,这里给不了确切时间,估计蓝港也不确定
作为早期玩家,面对闹闹的变化有什么感慨,还有对闹闹重启有什么看法
我个人对闹闹还算是忠诚,比较期待后续进展,同时度过了四年的闹闹时间,虽然结局不是特别好,但是比起失望更多的可能是惋惜吧,后面该说说该骂骂,但是有谁是打心底想让闹闹关服呢,游戏环境太乱,可玩性低,只能说期望值过高,后期的运营给不到玩家理想的游戏体验,但是内测也可以看到官方的努力和态度了,对未来还是可以期待的
《闹闹天宫》重启我个人感觉可能性还是比较大的,因为之前是金主撤资,蓝港经营不下去才选择退市,但是现在看来,今年游戏板块方面海外市场发展前景广阔,《蛮荒纪元》在泰国上线,《大航海之路》在韩国也发挥稳定,日本殿堂级大IP《伊苏8》的衍生作品《伊苏之梦境交织的长夜》在B站开放预约,女性向游戏《甄嬛传之浮生一梦》预计明年上线,影视板块也在蒸蒸日上,其中《对你不止是喜欢》近期热度飙升,蓝港发展前景还是很大的,大家还是多一点信任和耐心,敬请等待吧
内测体验总体来说还不错,发育周期延长还是比较喜欢的,但是仙灵削弱有点接受不了,额外属性取消以后可玩性反而又降低了,希望可以通过其他系统来补回来,同时可以从地图上下手增加可玩性,以及上线新的系统来提升英雄属性,但是希望保留原本的游戏特色,毕竟这是闹闹天宫独一无二的证明,氪金方面希望可以回调一点,感觉对氪金玩家这一刀砍的有点太猛了,建议可以增加氪金点,或者氪金玩法,再保证平衡性前提下可以保留氪金玩家的基本利益,同时希望公测的福利可以给到位,保留到正式服的资源和皮肤多一点,对于一代闹闹老玩家的补偿,还是期待能有个交代吧
最后声明一下,以上是我个人看法,牵扯的东西太多了,如果有侵的地方官方爸爸可以找我说一下,不同看法可以评论区讨论
最后的最后,祝王峰爸爸身体健康,日进千斗,早点把闹1给整出来[表情_开心]
官方的工作人员们也很辛苦了,尤其是闹闹天宫内部的老朋友们,没有放弃重启是真的很感动了,爱你们,么么哒😘
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蓝港给我冲!
闹闹天宫重启,你的期待点在哪呢 (单选)
更新颖的玩法和系统
14.8%
更华丽/酷炫的皮肤
3.7%
更有趣好玩的英雄
18.5%
想玩自己的本命英雄
24.1%
怀念之前的朋友们
11.1%
填满之前的一些遗憾
13.0%
对于官方充满期待
14.8%
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