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一些看法或建议
2019/08/221075 浏览问题反馈
现在这开服一折腾,基本大家10个人有8个应该都是至少一红开局,红武种类稀少导致短期内武器毕业同质化严重,而大量的橙紫蓝在普遍红武开局的情况下十分鸡肋,防具因为是会随着升级持续更换的所以前期不会是重点养成对象,于是只剩下外观和武器两个可肝内容了,但是上面说了,基本上由于补偿以后接近人手一把红武(没有的自己想办法去,我7个区抽完补偿只有3区7区没有红武,7区目前是没有补偿的,即使这样,甚至你可以先游客号先刷到红武初始再开局),人手红武情况下区别就只有词条了,但是词条的影响个人认为只有后期才会体现出差距吧。而外观这东西,难以作为玩家长期的游戏目标,你不可能一个版本基本上就让玩家肝外观就完事了吧。再加上关卡重复度较高(包括其他各种玩法),综上,想长期留人就是个问题了。个人见解是,增加毕业配装的多样性,也就是说增加红武的种类,或是减小红武与橙紫武器的差距,让玩家在游戏目标上有更多的选择性,这样。手游很重要的一点,氪金玩家与无氪玩家在游戏体验上,千万不要在战斗体验上拉开太大差距,氪金点尽量在不影响战斗力的地方花心思,多考虑比如外观,特效等一些既能显示氪金玩家优越感又不会影响无氪玩家的游戏体验的内容。还有很多想要表达的想法,打字太累了,打出来也不一定会有人看,先这样吧![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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