Afk了,再见兄弟们

修改于2020/01/04212 浏览反馈专区
1.英雄山分组导致玩家不开心,不是玩家不成熟,而是设计的玩法不成熟。分组不透明也不可能透明的情况下,问题就在于传说5和传说1,之于神话18到神话1,这个代数的提升对玩家来说只有压力没有动力,越努力,似乎并没有越高的奖励和收益。 论坛早就有人提出过,随着代数提升,奖励币的百分比递减的梯度下降,这也算是升代的一种友好示意。比如传说1,每百分之一降低200币的奖励变成100,神话16每百分之1的就变成80。这种升代至少可以让人没有那么的不知所措,目前给玩家的感觉,升代不仅不是一种荣誉,还是一种悲剧。 说到底运营不是低估了人性,我怀疑策划出玩法的时候对标的都是的玩家委员会的人,都是大氪,在大氪的利益面前,很多东西确实都不太需要在意。我也曾一度以为,是不是策划班子换了一轮。复盘一下,最早的英雄山似乎是最完美的存在,升代后可以获得奖励,而玩家只要不主动升代,压根儿不会面对不知所措的压力和恐惧感,假设当初也有低保龙珠,那就完美了。那时候的策划显得更通晓人性。
2.职业不平衡。这个我不多说了,我觉得目前官方不是装聋扮哑,而是可能在疯狂码代码。因为接下来各种相近类型的游戏会出来,为了保持玩法一直领先,比如春节需要新的活动或者时装,平衡也会在那个时候做。“用实际更新堵住那群躁动的人的嘴巴是最有效的,不要随便给他们承诺和把柄”。可是沟通的机制和更新的信息,方向,预告都应该和玩家们定时联系一下。乃至于一些像公共聊天上限,竞技场技能模版的优化,不应该憋大招。有的时候不断的小更新小优化不好吗。可是甲骨龙他也想呀,但是开发的节奏,工作量,哪是一下子可以完成的,他只能不断做反馈,而什么事情都需要过程的。不过像是先行服那个更新,确实太过敷衍了,哪怕增加公共聊天屏蔽上限也好呀,我都啊不求平衡了。
不过话又说回来,冰霜音乐节的时装真香,奖励也不错。
3.核心玩法。推图是体现了,无处不在,但是挂机要素越来越少。我不是很明白冰霜音乐节为什么要做成按天数解锁,如果中间有小怪,通过挂机小怪积累进度条解锁,我觉得这样至少会更贴近挂机,而如果副本的小怪掉落多点食物什么的就更好了。现在左推图右推图的,随着等级的提升,在95级之后挂机游戏的节奏忽然崩了,如果是单人挂机游戏崩了问题还不大,但是4人组队的游戏节奏一崩塌,大家的时间就很容易对不上,而同时重新开号的代价又无限高。越玩越糟糕。想起点击泰坦,最好玩的地方是当遇到瓶颈或者节奏放慢的时候可以重生再来。而乌拉拉玩的最开心的时候其实是在40到80级这个区间,那个节奏是最舒服的,一般卡怪了,挂机一两天又可以玩,队伍的讨论氛围也更好。现在呢,队伍聊天一周都是说这个gg蟹,那个穿山甲,真的没意思。而且好长一段时间开始都没有提升了,人物成长的快乐也没了。应了那句话,最快乐还是少年时。
4.人之将退坑,其言也善。不喷了,因为队伍的法师在今天英雄山开了之后退坑了,推了11关遇到了坎,穿山甲,吃药推上去有点尴尬,因为我们发现,由于小怪存在的问题,加速吃食物,和只加速不吃食物,好像居然没有太大区别,反正都是砸小怪上的,还要赌飞弹回能,还要赌暴击,法师有点无奈之下就退坑了。作为德鲁依,我也退坑了。原来最难抉择的,是作为队里第一个退坑的那个人,真的狠下心来,就和分手一样,长痛不如短痛,也无法单方面继续挽回。不过我还是会继续关注游戏的走向,但是只怕再也没法找回同等级同进度同心态的三个朋友。谁知道组一个新的同伴,我会遇到怎样的新坑,对,官方挖出来的那种。不是不适合,是不适应官方这种暧昧的态度,感觉上帝视角在说这有多公平,大数据又是多么的在理,机制又是多么的公平,职业又是多么的平衡。但是公平永远都是相对的,特别是在一个氪金手游里,强制的拉进度均衡,结果就是终极的不平衡。 而职业的平衡如果只看大数据而不理会各个阶段的玩家的意见,在玩家到达最终所谓的终极平衡之前,就会退坑,所以游戏需要动态的,有频率的平衡来保持游戏的活力。
5.喷英雄山的真的感觉可以省省,这个游戏的核心机制就是这样,如果谁都能99,那官方又不是开善堂。哪怕你是0,也是官方赠你2000低保。那些生气的人,你要的不是英雄山,你要的只不过是一个弃坑的理由。理由有了,弃则不气。继续玩的朋友们,这游戏是越努力越幸运,越氪金越快乐的,觉得自己不够努力的时候,有没有问问自己一天24小时肝满了没有,技能和boss机制研究透了吗,觉得自己氪金不快乐,问问自己氪金比前面进度的人多了吗?淬炼氪满了吗?都做到了,乌拉肯定不会怠慢你。整个游戏都是福利,官方除了“休闲挂机”这四个字不靠谱以外,真的没有做的不对的地方。
最后心疼一下甲骨龙。好了兄弟们,不说了,我去玩Afk了。
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