游戏玩了挺久了,目前还算喜欢,提几个想法

修改于2019/05/25855 浏览反馈
1.玩这么久感觉游戏的核心玩法就是换门派,但是天仙之后割裂了这种玩法,因为玄仙设定遥远,很多道友在没有刷门派这件主心骨后不知道干什么,其他玩法也有但是在没有门派刷面前只能算边角料,所以希望增加适量的9星门派以及对应攻防技能点数量,在金仙阶段左右可刷以便正常过渡到玄仙。
2.期待优化一下星君挑战,起码时间改到晚上10点之前,然后可以在丢失星君后自动挂提前设置的低保,给人一条生路,不至于血本无归;
3.期待优化地下10图的过渡过程,我推荐了两个朋友,都倒在上天前这段时间了,有可能的话给一些提示和帮助,甚至降低难度也无不可;
4.期待推出剑鞘这样的类似戒指法袋的武器专属装备空间,当然也要限制其数量;
5.期待补全宠物功能,防御和均衡可以派上用场,比如可以设定宠物和宠物打过之后溢出的伤害作为真伤再产生最终伤害,做好数据平衡结束宠物修真的尴尬局面;
6.结义名额扩充建议,个人觉得可以设定以境界为限制,提升一个大境界加几个结义名额,类似这样的设定简单却可以让人不断怀有期待;
7.种子,特别是仙丹材料的种子的获取渠道请增加一些,作为代价可以提高种植时间,但是可不可以多给一些种子呢,我只开了两块地都没啥种了,还想让人换息壤,搞笑啊;
8.建议技能点界面的技能可以加锁,类似背包加锁即可,加锁后没有遗忘两个字,虽然我没有遗忘错过,但是每次都心有戚戚好不好;
9.有道友提到寿命问题,如果设置的宽裕一些,过线了惩罚也不大,比如只是临时把属性打下折扣,升了境界就完好无损,感觉也挺有意思的,还补全了游戏的世界观;
10.建议仙居里加个储藏空间,可以只免费给几个,其他慢慢升,难度高点没问题,好歹是自己家连根草都不能放太过分了;
11.如果真的因为人性而不做活动,那就是因噎废食。即使不愿意每周都做,节假日与民同庆不违人性;
12.跪求鬼佬尽快更新各个饼干。
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