能否把“奇异蛋”出现的概率改成随着刷新次数递增

修改于2019/08/22352 浏览反馈
熬到最后决战,没一个3星,各种卡手牌,极度不爽!
想要的不出,接着刷两下反而连出够另一可升星
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全是6战流导致战法没成型也就随便玩了,熬着合成出个刷新球想给雷神也许有机会翻身可就是不出雷神。我是真心讨厌打到后期,前中期玩起来很顺畅,到了后期各种不顺心,只要来两张给我升星还有机会翻牌。
玩了几天的体验就是弱势的越到后头越难熬,一个棋子升3星前卡着3个手牌位置,两个准备升3星就是6个手牌位置。最恶心的一次莫过于第三局就升2星,但是直到游戏结束一直没能升3星。点背到33个回合没出现过一次“奇异蛋”。
建议把“奇异蛋”出现的概率改改
1.减少前期出现概率
2.随着刷新次数递增
“奇异蛋”作为传说品质的棋子,前期就频繁出现这不合理。前期金币少且牌库富裕,“奇异蛋”不应该被消耗在前期。放到中后期才大概率出现,这样能够有效的解决升3星缺1卡手牌这一问题。
开局三波小怪掉落也有问题掉什么看脸,掉多少看脸
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看看对方三波小怪合成个刷新球返观自己可怜巴巴掉落几个盾牌
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我之前就有发帖讨论过“魔能晶石”,“木棍”对战局的影响不是一星半点。因为棋子第一次释放技能的条件是魔满100,这就导致了装备“魔能晶石”的棋子必定先发制人。其他被动技能职业则靠木棍加攻击速度。
data里中途有个选装备环节,这一环节作为平衡性尤为重要。弱者通过选取想要的装备合成后有机会获得最终胜利。
还有个疑问:卖掉的棋子是否回到牌库?失败者的棋子是否回到牌库?
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