为什么有人不爽难度下调

2020/01/0419 浏览综合
为了避免有人没搞清楚就开炮,我就罗列一下部分不赞同难度下调的原因,就事论事。
1,有人觉得难度过高不合理,但同样的有人觉得这个难度合理。我跟我同学就觉得这个难度打得很爽,除非官方发起问卷调查,过半玩家赞同难度下调,否则我们都不认可难度下调。
我知道这时候肯定有人说什么你们喜欢挑战就脱了意识装备打啊,那请看第二点。
2,不少人对喜欢高难度挑战有误解。喜欢高难度并不是因为难度高,而是因为同样是高难度,有人打不过而有人能打过,这才是能体现价值的。大家都做一套卷子,有人不及格,有人拿高分,这不是很正常的么,能怪试卷难吗,让能拿高分的人去做另一套卷子还有什么意思。
这时候又会有人冒出来说什么,你们这些打过的炫耀什么,不让我们过你们很开心吗?那请看第三点
3,这次的难度已经是很公平的了,它不靠氪金不靠肝,只要你肯努力就能过。攻略打法都有了,为什么不肯多练练手而去抱怨难度高呢?有人说70级后很难,有人说新手不可能过,然而实际上,70级以后觉得不难以及新入坑就打过的人大有人在。
有人会杠说活动出个大家都能过的boss不好吗?我当然不反对出简单好过点的,毕竟大家都想过活动的嘛,能理解。但问题是,官方已经出了一个难度偏高的boss了,不少辛辛苦苦打过去,还有人用心做了攻略,结果突然说难度下调。说努力全白费是有点过了,但确实很让不少努力了的人觉得前面的努力不值。
不是不能降低难度,可以到下一个活动boss设计简单一点。但被喷就调低难度,这样摇摆不定的态度,到底是想做一个硬核的游戏还是想做一个堆数值的游戏?
4,官方避重就轻。表面上,是难度问题,但本质上喜欢高难度并不是喜欢难度,而是喜欢打过之后的爽。本来能打过能**的人,现在难度低了,**没意思。
讨厌高难度的也不是讨厌难度,而是打得不爽。不满的点大概如下: 1反击机制不合理,从硬直状态突然攻击。2特效晃眼,看不清BOSS起手。3,视角问题,经常看不见敌人。4奖励问题,打不过拿不到那30黑卡觉得很亏,有种活动不给我完整参与的感觉。
然而官方除了优化反击机制以外,其他问题都没解决,而是进行了一手调低属性的弟弟操作,实属避重就轻。
大家都是希望战双更好,只是大家希望的方向并不相同,有时候甚至是冲突的。运营下次要改什么的时候麻烦多点从不同玩家角度考虑,不要贸贸然就做决定。