一些游戏的改进思路
2020/03/0723 浏览反馈
开测老玩家,玩了这么久也冲了一点钱钱,虽然游戏还有很多不足,但是在发现问题后策划都能够第一时间承认错误并做出改正和一定补偿。从很多角度可以看出来策划也是很想并且很用心的在改进不足和做好这个游戏。
关于游戏的改进我也想了一些拙见,想和大家分享
1.如果说每周末都开启双倍活动的话官方可能觉得会使玩家培养角色的周期过短,那可不可以换个思路。
比如说在开启一个常驻活动,每个玩家每个月可以在活动界面领取3张24小时双倍卡或者其他时限的双倍卡,领取之后立即开启双倍效果并倒计时。
这样的话,既满足了玩家培养英雄的需要,又不至于使培养进度过快,还可以让玩家自由选择开启的时间。偶尔再出一个官方的双倍活动还可以作为一种福利来发放。
之后推而广之开放更多次数或时限道具卡,比如说经验双倍,金币双倍,召唤卷加成,兔子加成等等。
2.关于抽卡的卡池问题。很多人都在抱怨卡池有毒并且概率不真实,神临也好,联动也好,还是说其他常规卡池,我就不多说什么了,毕竟设计已经如此。
很长时间我想了另一个思路也算是小福利,就是常驻一个许愿池(比如可以叫“祈神”巴啦啦随便想的),这个池子每周每月或者定期刷新,每次刷新后玩家可以指定一个自己想要获得英雄,指定完成后获得当期的抽卡加成,比如说概率翻倍?2%翻倍4%,15%翻倍%30,然后指定UR可享受一次加成,SSR两次,R四次,N6次。
当然限时卡池的英雄不能参与许愿。
3.既然以后会推出PVP中的快捷聊天,那是不是也可以出一个成就系统呢,分单次成就和周期成就完成相应成就可以获得一定元宝、金币、体力或者称号,称号可以分限时称号和永久称号,比如说周期成就PVP排行榜的限时称号,和单次成就pve的永久称号。
但是称号最好不要有加成,不论是经济加成还是属性加成,这样会引起玩家非常大的反感,毕竟PVP第一长期垄断又给了加成称号,差距只会越来越大,设计的帅一点就好了。