[推荐] 那些“傅文佩开门啊”的解谜游戏!(逃脱篇)【更新中】

精华更新时间2017/3/297662 浏览综合
导言:
开新坑了(摊)
本期是隶属于解谜游戏推荐系列中的逃脱篇。
目测本篇内容比上篇丰富(悄咪咪)
为了阅读体验,请点只看楼主。
原创内容,观点主观,吐槽你就输了(´・_・`)
提示:务必不要一次性玩完(真诚脸)
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编号01:安城密室1&2&3
(AppStore貌似下架了第一部)
出色的密室逃脱游戏,颇具年代感。与《口袋侦探》、《雷顿兄弟》和《Stanley博士的家》一起,充实了楼主年少时的闲余(咸鱼x)时光。
一句话介绍:代表祖父拯救你!(x)
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燃点:
(1)特殊的叙述视角
游戏的每一部都会切换一个新的OB位,而非局限于一个主角进行单一叙事。制作团队将这一特性与谜题充分结合,使得游戏更加耐玩。同时,不同的人物还会在特殊的情况下反馈各自的心理活动,十分具有代入感。
(2)多元的密室谜题
充分调配玩家的各个感官,合理利用移动端的自由特性。涉及物理、化学、生物、地理等科目,全面考验玩家的脑洞。游戏对玩家的洞察力、逻辑性和创新性要求较高,但也顾及了不同的受众,设置了或付费或免费的提示,保证了游戏的通关率。
(3)紧凑的游戏节奏
每一个收集要素的有序结合和完全应用都使得游戏对节奏的把握出色,独具吸引力。
(4)充足的关卡剧情
除本体内容外,还包含隐藏结局这一特别设定,不仅考验了玩家意识,增加了游戏可玩性,还使得剧情丰富合理。此外,游戏的谜题数量也十分可观。
槽点:
游戏整体的故事性和完成度有所欠缺。(尤其是第一、二部,外加第三部的开放式结局)
【个人向评分】
谜题:9/10
画面:8.5/10
声音:8/10
耐玩性:8/10
整体感觉:8.5/10
综合:8.4/10
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评论26
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写下你的想法...
少女侥幸活至今
等楼主更新
君泽霖也
君泽霖也
等楼主更新
少女侥幸活至今
你还好意思说!
全部 3 条回复
君泽霖也
君泽霖也
本来计划昨天更新的,然而《47号设施》的测评一做就做了通宵…沉迷了(x)…特意提到02号来写,品质可见一斑。——————————————————
编号02:47号设施
一款从UI到设定都十分对人胃口的作品。
一款通关后会让人情不自禁感叹的好游戏。
真实,孤寂。
这种感觉似曾相识。
玩《Firewatch》(看火人)的时候出现过。玩《Life is Strange》(奇异人生)的时候出现过。
这或许是源于自我的无力吧。
一句话介绍:我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?(x)
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燃点:
(1)剧情
故事以类似于倒叙的阐述方式进行,玩家通过发现的纸条、邮件了解剧情。无旁白,无对话,无配角。这样的“三无”设定,明确突出了“主角”这一个体,加之第一人称视角的帮助,使得游戏的代入感极强。
(2)画面
论及画面,细腻、精致二字有过之无不及。尤其是雪中之景,色彩间的冷暖对比、光影对比、进退对比、厚薄对比运用的恰到好处。主角那份孤寂与无助,也得以巧妙烘托。
同时,游戏对于场景的描绘,是偏真实的。有异于《Cube Escape》之类的荒诞怪奇,《Facility47》剧情和画面所营造的氛围,让玩家很难不去代入自身,浸入其中。
(3)谜题
在谜题设计方面,《Facility47》也处理的相当不错。首先是谜题的种类,包含了解谜游戏中常见的管道问题,迷宫问题,复原问题,同时也添加了一些字谜,填鸭,化学、生物交替的特别谜题。可玩性较高。更为重要的是,游戏对于谜题的设置并不突兀强行。其更多的遵循了常规的思维模式,而非需要玩家脑洞过度大开。这使得游戏本身颇具亲和力。
此外,谜题与剧情的环环相扣,既令游戏的整体节奏紧凑,又让玩家剥茧抽丝的独具成就感。
(4)其他
总体来说,游戏的剧情流畅,内容详实,画面精致,氛围营造出色,谜题难易适中,节奏把控得当,细节刻画到位,逻辑较为严密,结局发人深省。值得一试。
(另:游戏对于提示设定的心思也蛮值得玩味的)
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槽点:
也可以说是亮点,无存档。
【个人向评价】
谜题:9/10
画面:9/10
声音:8.5/10
耐玩性:9/10
整体感觉:9/10
综合:8.9/10
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君泽霖也
君泽霖也
这楼要看完!认真看!
红小菱
楼主你倒是更新啊!别躲在里面不说话,你倒是跟新啊!
君泽霖也
君泽霖也
喂?…zzzz这里信号不好…喂?!zzzzz…
小五
日经催
君泽霖也
君泽霖也
催不动!
游戏乱斗
这俩都玩过了!!安城密室还是我爸刚买pad的时候给我下载的,超好玩呜呜呜,第二个去年玩的,也超好玩!【是的我没有别的形容词了】
君泽霖也
君泽霖也
哎(沧桑
苏行止
什么!我刚准备仔细看楼主推荐的第三个游戏的时候突然发现到底了!??生无可恋
君泽霖也
君泽霖也
哈哈哈暂时停更啦!
未老先衰
前排,(不卖东西😂😂)
未老先衰
2小时惨案
阳月
赞赞赞,虽然不是特别喜欢这类游戏,但有一个我是一定要追的,那就是未上锁的房间
君泽霖也
君泽霖也
大概下一个专题(?)会涉及The room
君泽霖也
君泽霖也
拖更楼主终于更新啦!(奔走相告
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编号03:Stanley博士的家1&2&3
Stanley博士的家作为一部起源于05年的国产Flash解谜游戏,凭借着其简约独特的画风和科幻悬疑的剧情,吸引了一票忠实玩家。
游戏共分为三部,小结起来就是2005年的正传,2011年的续作和2014年的番外。
对很多人而言,这是回忆,是和深红色房间、天蓝色房间、碧绿色房间并驱的一大经典。
是岁月中铭刻的青涩。
一句话介绍:家里并没有复合肥。(x)
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【第一部】
比较简单的一部。
在谜题方面,简单于找物用物的设定,且每一个收集物都与谜题有明显的关联。
在画面方面,整个游戏看起来干净利落。虽然《Stanley博士的家》并没有精致的画面,但其画风的简单独特,无疑帮助了悬疑氛围的营造。
在剧情方面,游戏通过主角的视角进行暗示,让玩家先入为主的产生第一观念,使得故事看似简单,然而并不平凡。
【第二部】
比较出色的一部。
在谜题方面,游戏添加了更多要素,巧妙结合了中医学常识、管道工常识(x)、护理学常识(x)、开锁工常识(x)、驯兽员常识(x),逐渐需要玩家敞开脑洞。
在画面方面,延续了上一部的风格,增加了更多可探索的场景,比如卫♂生♀间、病房、通风管、实验室,提高了游戏的可玩性。
在剧情方面,是一个出人意料的反转。
除此之外,第二部还添加了独特的收集成就,丰富了游戏的模式。
【第三部】
比较创新的一部,一个大的跳脱。
游戏的故事地点不再局限于地球,转而投向了人类自古以来都充满无限好奇的宇宙和一架科幻片必备的高科技飞船。
而游戏的主角也由传统的人类,变为了一个萌的不行的小机器人Robbie。
在谜题方面,本作更注重物与物的结合应用,不同收集物之间的关联更为紧密。同时,基于大的环境背景的影响,作者创造了许多与太空紧密相关的解密要素。比如太空污染物的收集与探测,磁极的复制与校准,星体的探索与定位等。
个别小的彩蛋也为整个游戏增色不少。
【个人向评价】
谜题:9/10
画面:8.5/10
声音:8/10
耐玩性:9/10
整体感觉:9/10
综合:8.7/10
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小五
火钳
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