突然有个大胆的想法
2019/03/29236 浏览综合
算是上一个「简单」建议帖子的延伸,是这样,在参考了舰娘类游戏中发现几个问题和在超次元大海战中可以做到的几个战斗类型玩法。
舰娘类游戏大部分是和舰r舰c一样的回合制游戏,首先是一波空袭,然后首轮炮击和战列战巡所拥有的次轮攻击,我在想可不可以在超次元大海战中添加一种比较特殊的「前置攻击」
前置攻击类似于航空编队的空袭,但是这里做出修改。因为超次元大海战并非属于「回合制」,传统回合制战列舰的「次轮炮击」被取消,导致了战列战巡处境除了高伤害与高护甲外有些尴尬「尴尬来源于转角和炮击填装速度」。看能不能在与地方进行接触前与「空袭」一样来一次超距离打击。
而根据优先度高于「常规交火」的空袭在未来可以设定类似于「导弹护卫舰」等升级舰船,通往具备前置的「火力覆盖」某一区域优先进行打击。
同样。为了避免编队全部采用「优先级」高的类别舰船,设计「优先级」仅仅只有两项能够生效,而生效全靠玩家自己在与地方船舰进行接触前手动设置,也可以选择重复使用该「优先级」战术方法。
作为应对这种「优先」攻击的方法,可以根据回避与设定「反制」属性作为减免或者免疫。这样一来……
额……在献祭掉程序员几个肝以后,玩法的单调可以获得极大的提升。
emmmm……总觉得我可以去拉一个团队做出一款舰娘游戏,想法太多笔写下来累啊QAQ
