迟来的测试总结和目前进度汇报(已更新)
老规矩,还是要先给大家道个歉,这一个月时间没有音信 ...
先说说几件事情:
FX在3月初测试前期间,正在同步开发一个关系到我们未来发展的小游戏项目。由于各方面原因现在还没办法透漏,但已经接近尾声,计划5月初会上线测试,不敢说敬请期待,只是纯属告知大家。
FX按原计划进行了技术测试,说实话……两周的测试时间,总登录用户尽4万,这完全超出了我们想象。当然,通过这次测试所发现的问题还是比较显著的。
测试完成后,3月下旬开始我们多次与SQUARE MUSIQ团队碰面并讨论FX的正式版计划。但在这期间我们及SQUARE MUSIQ内部发生了不可抗力的问题,并直接导致了FX未能按原计划进行正式版的开发。(先声明并不是双方发生纠纷,属各自的内部问题,目前所有相关问题均已解决)
好了,接下来说说FX核心相关:
1. 很多朋友问题,为什么测试版本如此简陋,这个我在评论中也回复过,最主要目的就是测试gameplay系统底层向下兼容性,从测试结果来看,算勉强及格。在Android的优化道路上,任重道远;
2. 吐槽点最多的折线问题,是我们的锅,会优化到大家满意为止就是了。谱面设计上,品质会再做提高;
3. 美术风格单一问题,正式版主色调还是按照目前,但未来每个Area会有点花样。很多人吐槽的打击效果闪瞎眼的问题也会修正;
4. 为了更降低新手朋友们的上手门槛,会增加lite难度,及调整歌曲关卡顺序;
5. 现已基本确认的正式版系统框架:更换至Unity3D引擎(为了以后更好移植其他平台及提高gameplay场景性能)、Area主题类方式选曲、多人对战、音频播放器及EQ功能等;
6. 正式版第一批曲库会超过60首,除了SQUARE MUSIQ自家音乐人,会有更多外部兄弟姐妹音乐人加入进来。
时间方面:现计划是6月内完成在KR的开发团队组建,项目转移前完成现版本至Unity3D的移植,随后进行3个月的集中开发,正式版的开发预算照原计划也翻了3倍......至于为什么要把FX拿到KR去开发,这个我们可以后续再谈。
在一切趋于稳定和为了完成各项目标,我们15人作坊还是要着重早就进行中的项目及(节奏大爆炸要准备改版、钢琴师的版号申请还在进行中......)这方面还恳请大家能够给予理解。
创业虽艰辛,但在音乐游戏的道路上我们将永不停歇,专注音游100年,为音游市场崛起而努力奋斗!
最后奉上近期FX创作中的几首demo(有几首还没录音)

