希望能规划好技能属性流派
2020/03/31157 浏览反馈
肝也肝了几天了,然后研究了一下技能,好像策划每个属性都分为了两种流派玩法,但是定位不明确。
1,金属性:一种是典型的盾流,几个加盾技能再加上被动有个盾增伤害的还有个盾反弹,第二种是以韦陀为核心的连击流。
2木属性:一种是常用的回血消耗流派,一种就是蓄力爆发流。这里说一点,蓄力流我们前期接触的技能中没有核心技能,比如破甲那一招,还有回血流也是其他技能混带的,可以把毒加入回血消耗流这里面,我回血然后叠毒磨别人,感觉挺恶心的。
3水属性:一种就是我们现在经常用的风行核心的连击流,一种就是我们被怪打的死去过来的韬影流,这里说一点这个风行连击流设计的不错,但是韬影明显属于叠层数爆发流派,跟土系重叠,可以考虑重新制作。
4火属性:火系没什么好说的...我只发现了毒流,从开始的五仙到后面的拜月都是,但是按理说火系不是才是攻击最刚猛的嘛,怎么变成了这种慢慢叠毒的。然后最好加一种爆发流的火系技能。
5土属性:土系的说实话不是很清楚技能因为我入的五仙但是也应该是两种,一种是叠阴把你冰住打控制的,一种是叠阳爆炸的,我觉得这形式还可以,但是这个叠阳爆炸明显跟水系叠韬影重叠,所以个人建议吧水系叠韬影的可以改成那种带冰控制流,然后把土系叠阴换成那种加防反击流很符合土系的认定嘛。
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