关于细化评分的建议
2018/01/18511 浏览综合
鉴于提的建议弄错了地方,特意跑来该论坛发帖。每次Tap都是出了问题后才进行整改,这弄得我简直看不下去,以下是我个人的建议内容:
简单来说,就是希望关于评分(单纯只是评分不是评论)分成两块,一块是总体评分,一块是近期评分,所以只需要在原来的评分上多加一个副评分来显示近期评分就可以了(如果UI允许的话这个副评分也可以跟随到排行榜或者我的游戏或者首页等其他地方,我觉得这是很重要的数据),如果还没懂的话,就是类似于steam的评分一样,分成总评和近期两类。
虽然我觉得在技术层面上没办法像steam一样,系统的显示图表,或者通过时间段来筛选评论,不过就单纯的分成两种评分还是可以达到以下目的:
1:某些联网运营游戏,某次活动举办得好还是不好,某版本好还是不好,可以大致看得出来这款游戏最近运营得是否让大众满意。
2:集中时间段的恶意刷好评/差评,玩家能够一眼确认出来予以反应(总评和近期评价相差很远)。
3:很多未上线游戏没出来前备受期待,大家予以厚望,实际上出来了后达不到心目中的标准,大部分发售前的评分大幅度拉高了总体评分(可能算法会过滤,但是希望玩家有一个直观的看法)没错,很多游戏就是发售前比发售后的评价还多,手机上的预约可是到处都有的。
4:某些游戏由于Google问题/机型问题发生闪退现象,使得刚出来,最受关注的时候很多玩家进不去(或者是其他大家极其不满意的地方),被刷了大量差评,但是过了不久后就修复了这个问题,前面刷的就很冤枉。
5:献给持续更新,不断努力优化和丰富游戏内容的独立游戏开发者,你们是最棒的!(非要举例子嘛,那就像素地牢和跳舞的线吧)
最后说一下推荐的改法,在总评分右下角加一个比较小的近期评分。如果方案可行的话UI界面怎么调整都行,或者单独放在评论界面下也行,只是把数据库里的数据多一点能让玩家更便捷的看到而已。
希望Tap能给我一个这个方案可行性方面的回答,因为我觉得这是非常有必要的。当初steam受到了无中文就刷差评风的影响,出台了更详细的时间轴图表,完全开放了内部的关于评论的资料。我不希望Tap在出了某些影响很严重的事后才发出声明单独处决某某游戏。希望能逐步开放以时间轴为主的评论筛选系统(我的意思还是先想办法弄出一个近期评分,再考虑逐步深入)。如果真的关于可行性有比较大的问题,可以先从付费游戏开始测试。
还想再说两句关于评论系统的事。如果系统在后台检测出了大量差评,或者同一时间段的大量评价(集中在一两天),希望能直接反映到评论区的顶部(同样参照steam)。在我看来,把数据透明话能最大限度的让玩家用最少的时间获得最大的信息量,来判断这款游戏值不值得去玩。
以上,希望有一个确切的回复,如果可以的话希望回复大概在几个版本后能做到,不可以的话希望说一下具体在哪里不行,看情况再探讨一下或者不再追问,也不枉费我打这么多字。