游戏不错,希望继续打磨,直接说建议

2018/08/18104 浏览综合
游戏还是不错的五星,期待再多打磨打磨,直接吐槽缺点,
第一就是移动,这移动方式真的不舒服,经常看着画面盲按的话经常按不准,特别是自爆虫要及时移动时
第二,角色人物和技能部分,对于技能的设计我不说啥,单是每个抽到的人物技能都一样我就觉得没什么劲,名字变得再起劲都是一个人,建议出个纸娃娃系统,多设计几个脸型,发型胡子,随机生成角色样貌,现在千篇一律,没有得到新角色的新鲜感,代入感,不够细节,江湖豪杰应该都有自己的特色,每个职业可以多设置几个技能,抽出时随机三个技能和被动技能,这样或许能抽到较好技能的极品人物,还有就是人物怎么升星?只能靠抽?抽到高级的低级的只能解雇?是不是搞个合成,不说合成就改成临走时可以传承你随机一个技能顶替原有一个技能,或者指定保留去除哪个技能,这样人物也有个进化一步步培养角色的感觉,玩家就是培养自己的人物角色才有代入感依赖性成就感,现在反正抽的都这样,看脸,升级点技能就行了,反正都一样,没有多变性,没有培养性,
第三,现在都是用力士,一个技能减伤一个加攻,其他职业都一边去,带上一队人,只用一个打,我觉得没意思,是不是可以设计成一排或一横或是三角阵,或是有什么阵势加攻什么阵势加防,或是其余队员辅助攻击,一队人一个个轮流打,有这样看着吃闲饭的下墓倒斗吗?
第四,武器装备系统,武器防具都是下墓随机得,又是看脸,就不能每个职业都有自己的特色武器?直接打材料铁匠铺打造?一个狙击不带枪,等着下去捡?不能每个职业都学一个自己的辅助生活技能?做药的做药,做衣服的做衣服? 还有游戏有时的无限连接中,也是个问题,套装还是看脸,真的什么都是靠运气,不给玩家太多的操作空间,真的刷的累,还是自己打材料做,玩啥做啥,刷刷刷都刷项链累不累,游戏是娱乐,为了增加游戏寿命加长玩家刷装备无聊的时间,我觉得没有必要,游戏好玩,角色有培养性,玩家自然而然的有动力玩下去,这样才能得到口碑,玩家也愿意充钱,玩着舒服,刷也不是不可以,要适度,要刷的同时也有做的空间,我自己刷材料做我想要的,毕竟我可以控制我想要制作的是什么,玩家有一定的决定权,要是全靠脸,我觉得就层次上就低了一级了,抽角色同样如此,五星全看脸,要是可以自己把抽到的角色让玩家自己来各种传承学习,来组合技能什么的,玩家有一定的自主权,我觉得游戏才好玩,就这样了,游戏是可以的,我也喜欢这类的游戏,暂时卸载了,持续关注中