关于资源产出的各种建议(大型)
修改于2019/03/29794 浏览综合
第一类,转职道具
转职道具来说战斗数据的产出相对太少了,而蓝色转职核心缺溢出太多了,根本用不完,至于紫色产出,我觉得中规中矩。这个游戏的好玩之处就是各个职业搭配的灵活转变,如果卡死了各个职业的前期转职,套路就少了,大家都只有那么点资源,相应的都去培养最强的了,也就没人研究套路了。
说了这么多就是提高绿色芯片产出,让转职更加方便。
第二类,经验类。
我推荐将地图的战斗经验系统,改换成生物质的直接奖励,而经验药水的配方直接改成单纯的生物质,这样大家可以更加灵活的定向培养,而不是看到自己不想培养的角色吃了自己很大一部分经验。
简单来说就是借鉴扫荡系统的药水奖励,相信很多玩家为了让主力尽快升级,专门去扫荡获取经验药水吧?
第三类,矿物类。
产出和使用不平衡,矿石的使用量奇大,其次是合成物,然后是异星和能源,使用量太少,需要调节下爆率和使用率的配比。
第四类,装备升级。
首先进阶方面的改版我觉得实在是很良心,点赞。然后绿色矿物的溢出实在是严重,个人认为为了延迟整体游戏寿命,卡紫矿产出非常好,但是低阶的东西溢出太多非常没用,推荐开放金币兑换通道,兑换率不用太高,是蚊子肉都没问题,工会的那几个兑换实在是太少了,一点用都没有,开放个专用通道吧,或者把这个功能放进神秘商店里也是不错的。
其他
对于酒馆好感度,我希望送礼物方面不用等待刷新,已招募的船员,我可以很方便的直接找到他然后赠送礼物,我花了好几万金币招募的他,我还有慢慢等他在酒馆刷新才能送礼,显得有点鸡肋。
机械师召唤的机器人属性标注非常不明确。
金币产出太少,也就日常任务给一点。然后就是boss后分解装备。