看动漫才来玩游戏的
2019/10/11301 浏览反馈
按照官方目前提供的角色调整方面,只有削弱一点技能伤害是玩家还能够接受,其它的两个完全决定了决定了角色是否会走向下水道,既然官方觉得涅普技能有些超出了原本的预想,作为你游的一个玩家,以下是我个人的建议
1.涅普要做到“全程无敌”需要高配的cd宝石,这是基本条件,既然你们不想让玩家们达到这个效果,可以选择将涅普减cd的被动效果设定为无法与宝石或者质点减cd的效果叠加,鉴于这会直接影响角色的生存能力,可以考虑缩减角色被动德古拉之力的触发时间,而且这样也并不会造成角色输出与生存过强的问题,高难没有持续续航的角色基本都是放一下技能就开始躲避boss的攻击(尤其是近战角色),这样做的话,带cd宝石可以多带一个加伤害的被动,带cd被动可以带一个宝石带来的效果加成,但是两者伤害是不是会差距很多,我也无法验证
2.如果按照上述的方法改动的话,或多或少都会给合成宝石的玩家带来很大的损失,但是目前形势已经如此的严峻,如果你们打算真诚的对这部分玩家表示歉意,建议补偿塑形溶剂。这个游戏大部分的伤害来自于技能伤害,如果进行上述改动,技能释放频率应该下降了不少,原本伤害或许已经不及反折,万由里了,这样的改动,也应该足已经让觉得角色“超模”的玩家满意了吧,
3.这次角色调整首先你们违背之前的承诺,玩家会对于你们的态度抱有不满,这也是人之常情,你们的ch也已经被无数玩家进行“批评”了,但是依旧选择继续工作,我们都能理解,这都是生活的不易,可是面对这次你们计划实施的补偿措施,你们真的觉得这样的补偿是常人能够接受的吗?
4.你们游戏制作灵感来自于动漫,这点或许可以让你们在短时间内从中收益,因为有很多的动漫爱好者会为你们买单,这款游戏走到今天,经历了那么多,还留下继续玩的,想必都是真爱粉,大家也并不希望游戏从此走向结束,发布了许多反馈,是真的希望游戏能做得更好,对得起动漫的ip,制作游戏的目的是为了赚钱,这无可非议,但是赚钱的同时也请将心比心一下,站在玩家们的立场上考虑一下吧!

