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2019/08/2284 浏览反馈
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反馈意见:1.变异稀有怪物刷新机制有所欠缺(如果我没有猜错是人越多的区块怪物刷新越多,但是如果是新玩家进入老服务器就会出现稀有精灵一个也刷不出来,甚至小怪物也刷的慢,然而人太多便导致游戏怪物刷新过多导致游戏卡顿,分区是一个好方式,但是太多会导致玩家的流逝过多,导致刷新怪物不平衡。
《总结:游戏刷新怪物机制极需改善》 2.游戏探索性:(1)就拿收集素材吧,如果按照沙盒游戏的基础来讲的话,游戏的收集系统很成问题,但是按照游戏商业基础,这个做法很成功,但是也已经有失败案例了(@明日之后)游戏收集过于枯燥,让玩家提不起精神去收集成为了完成沙河游戏的一大难点,这,也是本游戏的一大难点。
(2)游戏间接性物品限制主要探索程度:首先需要的是做到不收集此类物品也对游戏无太大妨碍(举个例子,辣椒牛排是用来御寒的,可是如果不做厚重的保暖衣服和没有牛排,那就需要去收集,收集就变成了直接影响游戏探索的地方,但是如果删去这个,不但代表否定游戏素材,并且会导致玩家不愿意去玩游戏主线,)
(3)捕捉精灵问题:等级超过玩家10级精灵便不让捕捉,并且无任何说明,(这虽然让玩家无法在前期收集和白嫖到高级怪物,增加游戏平衡性,但是却完全不说明就是游戏制作方的疏忽了)
《总结:游戏收集元素和运用制造素材过多导致游戏探索时枯燥且无动力,游戏因细节说明不全,强制影响游戏探索进度(总体上不自由,不够沙盒)》
当然,游戏毕竟也有可取之处,例如制造家园,游戏音乐素材,独特的捕捉方式等都让人很是喜爱,可是,这些并不能掩饰游戏的枯燥。
下面便为我个人认为游戏需要增加的地方
1.偶然性(例如打怪有百分之1几率掉落稀有物品,拿来制作或者用作合成等,这如同抽奖一般使人产生瘾性《举个例子:游戏内有限时收集物品时间,如果出现随机稀有收集物品将几率出现限时隐藏收集(虽然枯燥,但是很抓人心)》)
2.游戏副本机制:(拿梦境宝箱来说吧,1到20层物品不多20层后物品如同bug一般)
3.绑定系统:我根本不知道为何要出现绑定系统这一功能,游戏不但无死亡掉落,也没有任意物品都可贩卖,并且绑定物品不能叠加在一起,费空间,意义不明,建议主线物品绑定,支线物品和任务奖励物品非绑定,如果一定要保留,请增加一个解绑机制。
4.游戏商店物品大多数无用:(开始是好的,卖家园地图,卖二次点券(比特),卖游戏装饰和装扮,可是没有一个玩家会去买这些物品的,就如同王者荣耀用1688点券买一个勇者品质的皮肤一个道理)《建议官方贩卖一些怪物,乘坐物,vip类似物品等,虽然会被骂策划心钻到钱眼里,但是至少不会吃相过于难看(此时又要鞭尸一遍明日之后)》
以上便是我,一个先遣队玩家的建议,希望采纳,本人很喜爱这款游戏,看着这个游戏删档内测,看到现在内测结束,我看见了成功,看见了希望,我祝愿游戏越做越好,少走弯路。
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