玩了8个小时后的感想,写给开发组的建议
修改于2019/07/12203 浏览综合
刚开始两把没摸清楚套路,后面是看了论坛大佬们的攻略,渐渐的上手了,然后遇到的一些问题提下建议。
1,低声望值的备战位不够,到后期阵容需要的备战位较多,建议出一个单卡锁定,这样就好进阶。
2,建议不同兵种进阶有不同属性强化方式,不要一味地翻倍攻击和兵力,本来兵种的特性都不一样。比如盾兵优先强化防御和兵力,小幅度强化攻击,骑兵优先攻击,小幅度的防御和中等生命之类的。不然后期大家攻击都爆表,碰两下就死了。
3,建议多开发武将被动,吕布张辽之类的被动。名将还是要有名将的高度,当然,这个武将不知道会不会太复杂,但是,加油吧。。
4,枪兵感觉存在感稍差,无橙,武将品阶也不如军师,建议改进下。
最后一点,就是以往玩三国类游戏,其实很喜欢的一个玩法就是自由选择进阶方向,比如骑兵可以进阶骁骑和重骑,盾兵可以刀盾和重盾,侧重点不同。加入这个自由选择的玩法,相信这个游戏会更有趣的。
以上
祝游戏有做越好,能采纳部分意见更好😊