理性分析下此次更新,和后续游戏需要改进的地方,个人见解,欢迎交流。

2020/01/0420 浏览吐槽专区
喜闻乐见的削活动本难度还是发生了,这一波操作也是让我这个吃瓜群众吃了个饱,但是回头想想库洛的这波操作也是有道理的,第一怕是用户量丢失,虽然是“手残”但是也都是用户啊,总有人充值的吧,就算不充值,也可以给游戏带来流量吧,对于一个手游来说流量是很重要的,再不济也需要一些“手残”玩家来衬托一些“高玩”的🐃🍺是吧。第二就是目前这个本bug不断,什么boss图外放波那都是小事,库洛就要想办法有套说辞整顿呗,比起“活动本过难”和“活动本bug太多”对于不明事情由来的吃瓜群众哪个更加好听点?然后现在目前吧里有怨气的人还挺多的,你说是不是该补偿一波呢?(ps:其实我是想白嫖)然后针对那些有怨气的人说一下,确实这波操作确实是库洛的不对,但是如果开始这个本的难度就不高呢?说白了就是虚荣心受到了伤害,没有地方可以秀,当然排除那些充钱过本的,那是真的伤。还有就是别拿什么黑魂,怪物猎人说事,别人那是买断制游戏,和手游没法比。最后对库洛提点意见,就是吃相别太难看,后面70级搞得我都不敢升上去,现在获得的资源和后面等级难度完全不成正比,难道让我氪,我都差不多氪3000了,伤不起。而且体现出差距不是这样体现的,其实你有个地方做得挺好的,那就是试玩区,想法挺好但是这一块现在做得真的有点简陋。木桩没有伤害计算,boss没有成熟的成就系统,现在你就是打死了哪个boss,你有多厉害别人也不知道啊,我感觉这里做好可以成为高玩的聚集地,里面什么厉害的boss随便出,要我一个打几个都行,可以不设什么实质奖励或者说设一些宿舍的家具啊什么的可以满足一些有收集癖的人,最重要的是要有成熟的成就系统,这个太重要了,毕竟也是社区游戏嘛,满足虚荣心还是蛮重要的,也可以很大的增加用户的粘性。希望能采纳,最后老婆镇楼。。
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