关于“机姬要不要回合制”

2019/07/121.1 万浏览综合
大家有没有想过官方为什么不只是公布画师的画,而还要把GIF动图放出来。
机姬的帅不只是帅在美术画上,连砍动作和机甲变形也是她帅的一部分。**动作越多,时间越长,就越帅气,比如说重装兔子的大招等。
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即便是这么长时间的大招放在动作游戏,也当然可以!只要敌人也同样停顿等着挨抢就行。但问题是,玩家等不了这么久啊!动作游戏讲究的是心跳,你看哪个动作游戏会让玩家停下双手这么长时间看动画的?等你演完,我已心如止水。
看一次可能还好,如果动作游戏一关下来让你看三四次动画,光动画时间都占了不少,这你能忍?这势必引起玩家的反对,导致删减动画,所以动作类不能最完美地体现机甲变形之美。
其次,这游戏的射击类机体武器种类少,放在动作游戏的话会变成点、点、点、射、射、射游戏,跟近战机体比起来没有什么操作快感,走位和点就完事了。崩崩好玩,不是在于点点点,而是在于庞大数量的装备武器组合,但在机姬这里实现不了。为了丰富玩法,你是想重装兔子身穿圣斗士胸甲,左手穿阿姆斯特朗之臂膀,右手穿弗朗基斯手甲吗?非要弄成全身上下五颜六色的合体机器人来丰富玩法吗?
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曾经的我也以为自己喜欢动作类,不喜欢回合类。所以我曾经准备入坑隔壁、弃坑机姬。但我在隔壁终末测试第一天就弃坑了。看着皮影戏般的挥砍、走位点点点的射击、为追求性能而五颜六色的混装,我变得很清醒。这不是我想玩的游戏。
所以,不管机姬什么制,我都支持。不管要等多久,我都等。就当做是给自己时间存钱,为了自己喜欢的机甲。
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