个人游戏竞技体验
2017/03/31289 浏览综合


刚玩的时候感觉就像是传统卡牌加了个闪现和集火。细玩之后发现并不是这么简单的一种创新。首先发现的是那个彩虹炮手的大招费用会变化,然后我去看了一下技能说明。这个英雄的大招本来是6点费用,但是当她从后援换到场上时第一个大招的费用会变成2点。这个设计很有意思,也就是说我用这个英雄的话就一定要在放在4,5号位。不知道这点大家注意到没有,现在我的4号位置基本就是炮手这个英雄了。
T的这个位置我在用了大盾以后就不想用德玛了,大盾不仅能抗,他的大招还有一个嘲讽效果。这个用来救后排非常好用,就是费用有点高。
输出方面我尝试了一下前期获得的蓝卡,总体感觉还是雷神之子的伤害最高。
辅助对比下来,那个致命因子完全无法和奶妈比较。奶队整体感觉输出比较疲软,两边都是奶队的时候经常会打很久。但是如果不带奶的话,对面的奶队耗起来又很恶心。
至于紫卡,我用送的红钻石抽了一次得了一个地狱吞噬者,感觉用起来还不错。除了多一个技能外,没有那种紫卡碾压蓝绿的感觉。有些蓝卡我个人觉得就没有绿的好用。
总的来说英雄的平衡还是做得不错的。蓝绿卡的话只要卡的星级比较高,完全不输紫卡。至于紫卡成长起来孰优孰劣,这个我就不知道了。希望后期不要是拼卡品质的战斗,这样既限制了玩法,又限制了0元党和低V的游戏动力。毕竟我看游戏还是主推PVP的,人多才好玩。