关于肉身成圣改进的个人建议

2020/03/0890 浏览反馈
逛了一圈论坛,发现在宗门禁地开启之前,肉飞玩家的情绪其实并不激动,顶多就是“不建议”肉飞而已。
那个宗门禁地,只要飞升上去就可以直接招募弟子开启探索,最关键的,宗门禁地的产物,没有服用上限,也就是说,玩家晚一天飞升,属性差距至少就是1500点。而这游戏,除了肉飞和阵飞,还有一条捷径叫接引,这就导致了,也有一定数量的无氪家通过抱大腿上天,导致氪金的肉飞玩家氪金体验极差。
于是肉飞玩家天天在喊加强肉飞,看似说要加强肉飞,倒不如感觉应该说反对那种白嫖玩家能轻松碾压氪金玩家体验的设置。毕竟,阵飞玩家氪了金,早上天早体验理所当然,但接引玩家啥不干,轻轻松松拉开差距,谁坐得住。
个人的建议,把飞升后的宗门系统设置为:服务器第一个肉身成圣出现后的第二天开启。而之后开放的玩法,如果涉及到无门槛无限制提升,那么都定位在服务器出现第一个肉身飞升之后开启。这样矛盾感觉就会小了很多。
而设置更改前的服务器补偿,也可以从这方面入手。例如:
假设A服务器在禁地玩法放之后才开启,第一接引飞升玩家和第一肉飞玩家时间差距是30天,那么补偿A服所有肉飞玩家30x10个宗门禁地产物,中级产物和低级产物按一定比例,例如1:2分配,也就是100个中级产物和200个低级产物。