【策划面对面】男团陪聊过七夕,全新玩法“小妖精”神秘身份遭泄露!
又到了每周一期的
《策划面对面》时间
继上次的三位玩法策划空降后
这一次补漏王又邀请到了
三位策划小哥哥
跟大家聊聊《荒野行动》中的
一些创新性的玩法细节设计

补漏王:之前做飓风半岛地图的时候就推出了“水下作战”和“水管攀爬”的玩法,当时为什么想这么做这样的功能呢?
策划小辉:
当时做飓风半岛的时候,我们希望玩家有更丰富、更“鹅妹子吟”的战术体验,整个战斗过程更多变一些。所以,水下战斗、攀爬水管就是当初众多想法中挑选出的。
因为地图上有大片的水域和港口,玩家有很多机会下水,所以水下战斗有一定的可玩性。而攀爬水管的想法,是因为新地图中很多建筑比较高,有三层楼,楼顶也有坡度供玩家隐藏;巷战时躲在屋顶的坡后,居高临下地“阴”人是一种很爽的体验。

补漏王:飓风半岛的窗户,有什么具体的玩法吗?
策划小辉:
我们制作碎窗机制的最初动机是为了给守方提供一个明确的预警:有人从窗户闯入。同时,玻璃的状态本身能够提供更多战斗线索,帮助大家判断这里之前发生了什么,预测后续动态。

另外,我们希望能够通过玻璃实现一些战术和心理上的博弈,例如通过提前击碎部分玻璃,制造出一些战术假象。
此外,玻璃会略微阻碍观察,虽然在普通天气下不明显,但是在另外一些模式下,会为建筑内的玩家提供少量的保护。

补漏王:最近这次更新给部分场景组件增加了破坏机制,是出于什么样的目的呢?
策划潮哥:
策划从战斗体验的角度来看,木质掩体可以被破坏,那么攻守双方就有了更多的战术选择,比如:究竟是让敌人无处可躲还是迂回绕行?究竟是悄悄翻越掩体,还是快速击碎掩体冲锋进入?

从真实性的角度来说,战斗必然会对周围环境产生影响,组件被破坏也是一种表现,玩家还可以通过场景的破坏程度做出此地是否有人的判断等等;同时,个人觉得驾车时一往无前、碾碎一切的体验也是非常带感的。

后续,我们会考虑加入更多的可破坏场景组件,并对现有的体验不断进行优化,大家可以期待一下。
补漏王:最近协同作战还更新了侦查兵的高倍望远镜,突击手的踹门;这些小细节的优化是基于什么样的考虑呢?
策划潮哥:
我们做“协同作战”玩法的思路,就是想突出不同天赋的特点。望远镜是我们对“侦察”天赋的进一步优化,“踹门”的设计也是希望玩家在搜寻房屋时,更有气势、更加爽快。

“协同作战”玩法后续我们还会进一步打磨优化,目的是提升大家的战斗体验。

补漏王:最近这次更新中为何增加了拖拽伤友的功能?玩家在团队作战时应如何善用这个功能呢?
策划小谢:
拖拽伤友的设计初衷是希望通过配合提升团队的生存率,玩家们合理利用这一功能,可以帮助倒地的队友快速转移。

在团队作战中,如果队友倒地的位置不好(比如周围缺少掩体),玩家们可以先将队友拖拽到安全的地方再进行救治。这样不仅能最大程度保证救援不受打断,同时也能保护自己在救援过程中不暴露在敌方视野之中。(具体操作请看楼下这位“强人锁男♂”同学的示范)

补漏王:策划小哥哥能不能悄悄透露下,未来还将可能带来哪些创新的玩法细节呢?
策划小谢:
未来,我们计划新增双人上墙的功能,即玩家们通过配合,一人作人梯,帮助另一个队友攀爬到更高的地方。这样的双人搭配,能使玩家在攻楼时,无需借助外物从楼房外侧突入楼房2楼,袭敌人一个措手不及。
此外,我们还计划推出新道具:毒气弹与榴弹发射器。毒气弹是新的投掷武器,在碰到大的撞击后会爆炸并释放出毒气,对处于毒气内的玩家造成伤害。不过玩家们要注意,“放毒”时可要做好安全措施喔!

而榴弹发射器会作为枪械配件出现,可以安装在部分步枪上。与枪榴弹不同的是,榴弹发射器更接近于掷弹筒的概念,可以将投掷物通过枪械发射出去。

那么,本期《策划面对面》到此就结束了,不知道大家是否掌握了《荒野行动》玩法细节的小技巧呢?七夕都过去了,还不赶快叫上你们的开黑战友,一起来《荒野行动》享受丰富的游戏体验吧!
