营销视频以“硬核塔防”为主要卖点是否巧妙呢
2019/03/29345 浏览综合
刚把那个本站的营销视频看完,题目就叫“硬核塔防”,并举例了几点(凭记忆复述可能有遗漏):
塔防单位种类多;
(貌似没讲敌人种类和机制);
有人数和cost限制;
一个单位阻挡敌人数量有限;
各种搭配,高等级碾压或低配置智取之类;
设置地形改变敌人路线;
地形杀;
之类。
个人感觉,把这个拿来当主要卖点并不合适,因为你并没有讲出什么花来。这些“特点”其他塔防基本都有,别人有的花样你这却没有。
因为只玩了一会,我来讲下个人认为这个游戏的特点。
pv赞;
画风赞(这种画风多半不会有live2d了,但也许会有动态皮肤呢);
二次元塔防(虽然有几个前辈但基本都过气了);
UI赞(包括各种交互细节,主页面设计,抽卡特效);
资源建造和氪金建造两开花(同时照顾了肝帝和氪帝);
至于啥能拿来做主要宣传点,额,我暂时没想好,兽娘塔防如何?(雾)