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给大家分享一个自己做的真实世界地图(35X35中型12人非对称地图)~~2021.4.8地图现已更新势力更加平衡,群内文档62号为最新版

精华修改于2021/04/162.8 万浏览
先放图
TapTap
TapTap
没错就是希腊与小亚细亚处的真实地图(做的比较粗糙)。
地图共12个玩家31处据点,其中玩家初始据点16个,被野生势力占领据点15个。除玩家②有三个据点 玩家①与玩家③各有两个据点外,其余玩家均只有一个据点。
地图各个关键路口均有阻挡,想要扩展势力或与其他玩家接壤必须先解决阻挡物。具体请看下图
TapTap
有什么问题可以评论反馈 为了方便大家复制,地图代码我就直接发到评论区,点击只看楼主就能找到(代码会有屏蔽词,照着我的评论做,不然会解析失败!!)
不知道如何使用代码的将上面的代码复制后,在游戏的编辑处选一个空地图,点左上角加号再点一下粘粘即可。如下图
TapTap
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
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02:56
敌人十分强大时的对抗方法(要求敌人不邻水)截图
敌人十分强大时的对抗方法(要求敌人不邻水)
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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是不是出bug了,怎么全部解锁了?截图
是不是出bug了,怎么全部解锁了?
我才刚进游戏图鉴就已经全解锁了,一点探索和收集的乐趣都没有了[表情_叹气]
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【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!截图
【好斗猛男15】极简的独特魅力!Tap高分游戏,靠“新花样”打败敌人!
20M的战略手游,麻雀虽小五脏俱全,能让很多人同时通宵的魅力到底在哪?
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【数字领主】这个游戏没有剑与魔法,但就是上头好玩截图
【数字领主】这个游戏没有剑与魔法,但就是上头好玩
曾经的我以为只有剑与魔法,千军万马才算得上是真正的战略征服类游戏。似乎只有中世纪的韵味才能撑得起这么庞大的史诗情怀。直到我遇见了这款《数字领主》,这是一款简单到极致的游戏,他没有剑与魔法,但就是让我大呼上头,每一次出征和涂色都掷地有声成就感满满,举个不恰当的例子吧,这款游戏让我联想到了咱们的京剧,那真的就是两三步千山万水,五六人千军万马。
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03:21
这炸弹真是一个比一个能藏啊截图
这炸弹真是一个比一个能藏啊
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第二届姓氏争霸赛截图
第二届姓氏争霸赛
距离上一届又多出了蜀汉的几个DLC,所以我这个也该更新了,规则和上次差不多,做了些改动: 选取最少有5人的姓氏组成势力,每个姓氏名气与能力综合第一当选君主(特殊除外,如:贾氏因为需要贾诩当军师,故贾逵当君主,君主几乎不会带兵出战,故张飞吕布孙策等高战力武将不可当君主,以防止孙策这类将全程在家蹲坑) DLC角色取代原角色(如:神关羽和神诸葛亮代替原关羽和诸葛亮) 所有被选剩下的DLC角色自建一个势力
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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