艾可的测试结果已出~迎来加强
萌萌是一款很咸鱼的游戏,陪伴我们走过来的玩家也都一起佛了很久,以至于近期都佛不下去了。
此前承诺的给出反馈和验证,在今天也落下帷幕。
1.艾可事件目前两个点,都是关于描述性错误的,一个是击杀召唤物回血不符合描述,一个是
易伤不符合描述,通常来说,这都是BUG的范畴,此前我们很多这种BUG的修复都是直接补丁,由于使用玩家的过少,确实没有玩家和我们反馈~我们也忽略了这个进程。
这里说下重点吧
经过大量的阵容对比测试,我们发现艾可的每层易伤,在4%-6%强度的确是可以保证的,但是由于周四修复了艾可击杀召唤物的BUG后,在部分应用场景会显得不如之前万能。
2.经过了为期三天的沙盒验证实战,艾可的模拟PVP胜率,平均胜率在57%左右。
3.由于我们的描述失职,加上这次临时改动,客观造成了一定的应用场景的缩小和心理落差,缩小了应用场景,问题是我们的失职,也不想让艾可玩家买单,我们希望可以通过加强一定的叠易伤数值,来提高艾可在特定场景的强度。
4.由于目前的PVP艾可胜率其实并不低,但是考虑应用场景和逐步完善的克制流派以及系统的验证,目前初步决定,每次易伤叠加调整到7.02%,也就是可以理解成,先手团队性增伤大概6%【这是狗子我自己的理解】
5.我们的调整,都是基于是否合理,数据验证,而不是基于描述还是技能优先的问题,这个对于我们的游戏很重要,判断合理应该是基于环境和数据,而不是描述性错误和技能的先后。
澄清一些事情

上面是防御调整的具体数据
你们可以找我拿完整表格,来判断防御机制过后我们是否暗改
这个帖子,是艾可7.30的强度,经过计算,易伤是5%左右我们知道这个事时,是绿牧原玩家的反馈最开始。也就是,此前的确没有发现问题,有可能有很多其他角色存在描述不符问题,欢迎大家测试之后提交给我们,感谢。
这个是周四录制的视频,实测是5%
我们并未对易伤进行调整但是调整过两次,而非四次。
1.无敌取消,加免疫。
2.击杀召唤物不回复
每次易伤叠加调整到7.02%,具体的验证和测试还在继续,预计周四上线,具体数值实物为准,这是经过数据和应用场景的判断。
周四后,我会个人身份,把视频剪辑一起,方便大家判断强度的加强,而不会误会成我们再次削弱
站在个人角度如果你是调整的受害者,请联系我,我自费弥补。
研发的所有人,运营的所有人,从来没有主观的想让大家背锅的意思
谢谢你们厚爱和指导了,希望这件事能过去,也能给我们警醒
我们承诺的优化也会逐步展开,新玩法也加速制作
所有的出发都是好心,却造成了这样的事实和后果
现在已经是三天的没休息,躺在医院,还是愧意满满
我真的没想到这这行会这么累,错了就是错了,没得洗
犯错挨打,我们也付出了应有的代价,但是我还是想证明一个事
我们从未有过任何对你们的恶意
出发点也是好心
爱你们
此前的过失,我们已经承担,此后所有的过失,我们一定负责到底。