2020/01/0411 浏览反馈
吐槽大会
记录一下游玩过程中感到等那些有的没的的问题
1.攻击光效:你游近战的攻击特效就像拿了一根call棒在晚上打尻一样,非常过分,都0202年了,这种特效一点不时髦还很土,像暗能的挥砍特效里连怪长什么样的看不清
2.视角:清关场景里有突击动作的角色和怪物错过身位之后会有奇妙的所有敌人都在画面外的问题,然后战区敌人刷新也不会自动调节视角,非常蛋疼。
然后boss战,特别是人形boss的视角也有问题,一个是视角太远,再一个是视角太低,这个导致用近战boss被玩家自己的角色挡住身体,基本只能看到头,就很屑,然后用了黎明这种角色头也看不到,只能看到刀光。
3过场:囚笼boss登场跳过功能,请,你知道重置任务要看多少次boss登场么,罗兰的登场动画太长了,而且谁要看死变态的脸啊。
顺便说下游戏的设计问题,感觉制作组非常中意给boss做一些棘手而且时间很长的技能,比如罗兰人猿泰山连射,蔷薇剑的地火和消失突刺,武藏的消失剑气。的确这种棘手的技能会给玩家很强的印象,但是这类招一般被称为粪招。为什么呢,因为这种招出来除了躲没有处理手段,用出乎意料(其实是制作组想好)的手段打断或者破解boss的强力技能是非常爽的,而且也考验制作组的水准