开发者日志 | 03关于YanJung徽章的设计回顾

修改于2020/05/142106 浏览综合
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大家好,我是EVE手游的视觉设计师JY
我非常享受设计YanJung势力徽章和纹理的过程
也很乐意对这次创作进行一轮回顾
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接到设计需求之初,我是有些茫然的,毕竟我连YanJung的读音是“yān jùn”还是“yīn jùn”还是“yǐn jùn”都搞不太清楚(后来确定是“yān jùn”),也不明白它究竟是一个什么存在。于是去和负责整个YanJung设计的策划姐姐聊了许多,又要了世界观文档仔细拜读。
这才知道,原来YanJung被设定为新伊甸漫长黑暗历史中的三大上古文明之一,是华夏文明的后裔,拥有完备的社会意识形态和很高的审美追求。而YanJung这个概念的开发,是EVE中国化的重要支点,YanJung的存在可能对新伊甸未来的发展产生重大影响。
心中暗暗为项目组的规划叫好的同时,也感到十分兴奋——我在设计上的野心之火也熊熊燃起:
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EVE端游四大势力的徽章设计都可圈可点,YanJung和它们并列在一起,可绝对不能输啊!
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然后PS都还没打开的我及时地从白日梦中清醒了过来,并着手开始正式的设计。
YanJung徽章的设计过程大致分为3个阶段:
YanJung美术表现理解;
图形元素提取脑暴;
最终徽章图形设计细化。
01YanJung美术表现理解
我们知道,EVE四大势力拥有着风格迥异又极具特色的舰船,它们是四大势力世界观在美术层面的集中表现,也是行业舰船设计的标杆。所以对YanJung的美术表现,我也主要是通过研究当时已经设计出来的几艘YanJung舰船来理解的。
YanJung的审美划定在商周时期,大部分造型提取自中国古代青铜器物的外轮廓,关键词是“气势宏大、古拙敦厚”。
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02图形元素提取脑暴
于是,在YanJung徽章的图形元素脑暴过程中,我也是从一些能够体现中国古代社会文化的元素入手,例如青铜器皿、青铜器纹理、陶土纹理、书法艺术等。
最终得出器皿(编钟、尊、玺)、月(蛙纹、月宫、月蚀)、青铜纹理(龙纹、云纹、兽纹)等三大类共14个图形方案。
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03最终徽章图形设计细化
从图形美观程度、概括程度、特殊识别度等多方面考量,策划姐姐和主美最终为这14个方案分类做了喜好度排序:
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器皿类的编钟和纹理类的蛙纹图腾在半决赛胜出,最后用哪一个的决定权落到了设计者——也就是我本人身上。
我最终选择了编钟作为YanJung徽章的基础图形,因为觉得编钟这一形象最符合“气势宏大、古拙敦厚”的气质,并且具备中国古代木结构建筑的特点:方正对称、相互连接配合,有数学上精确堆积的美感与节奏感。
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设计完YanJung的徽章,我和策划姐姐都意犹未尽。当时刚好在做一套YanJung舰船解剖图的排版,画面上还缺一些图案装饰。我俩聊了聊,一拍即合,决定再围绕这个徽章,为YanJung设计一套专属的纹理。
最初版本我想得比较简单,直接将中国古代青铜器的纹理(涡文、龙纹、兽纹等)做概括化处理即得。果然,策划姐姐反馈 “这样就太简单粗暴了”,希望我能在古代建筑、书法艺术等更多领域提取和概括。
“感觉不对”怎么办呢?听着David Bowie的《Starman》,我望向五彩斑斓的黑色夜空,心中似乎有了答案...
YanJung的文化中,有月亮崇拜的设定,所以月成为了YanJung纹理中不可缺的元素;而YanJung古老神秘的起源以及先进的科技水平设定,让我联想到日晷、易经、罗盘等中国古代天文学、哲学元素和视觉符号。
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最终,我们用方、圆的线条组合,加上月圆到月蚀的各种月相图形,组合归纳得到了YanJung专属的纹理图案,它寓意着“天圆地方、月有阴晴圆缺”等古中国式的内涵意向。
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图案中日晷与月蚀的部分,在设计完成之初就和策划姐姐商量好,后续会做三维动态的效果。
如今效果已经实现出来,上周在EVE手游的官网与大家见面了。虽然三维动态效果不是我执行实现的,仅是参与了审核,但看到动态效果将我当时所思所想还原,与有荣焉。
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写这篇过程回顾的时候,距离我完成YanJung徽章设计已经整整一年了,然而回想起来,一些细节历历在目。
感谢EVE手游项目组给我很强很强的信任尊重、很长很长的制作时间,也很感谢策划姐姐和主美对我在设计过程中的帮助指导。
最后,希望大家继续支持EVE手游,喜欢我们的原创国风科幻新势力——YanJung
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