我有个想法

2019/10/12245 浏览综合
如果有这么一个游戏: 分为人类和怪物,可以选择人类阵营或者怪物阵营,人类可以选择职业,还能够转职,不过要设置转职祭坛,每次出现的地方都很隐秘,进入后,转职的人类需要跟怪物阵营中接了剿灭转职人类的任务的怪物solo, 怪物需要阻止人类转职,相应的段位是匹配的。
野外会出现很多怪物,那些都是怪物阵营的玩家,这样人类玩家打野怪也不会无聊,野怪也是玩家,有人性,会躲技能,有多种组合技能,打法多种多样。
怪物阵营的怪物以进化为主,没有转职一说,怪物又细分很多种类,进化方向也分为很多种,例如可以向着可幻化人形的方面进化,但属性相对弱一些,不过技能会丰富。同级的没进化的怪物和人类,怪物的属性比人类高出一些,但每次进化会变回1级,但等级上限会增加,同级属性变强。一个怪物虽然同等条件下属性强过人类,但人类胜在技能多升级快还能转职和觉醒。
另外,怪物阵营每过一段时间有强制任务——怪物攻城,就是攻打人类城镇,人类作为防守一方。人类需要守住城镇内的中央水晶,不被打到0血。而人类中也有机械师的职业,可以通过神秘商人那里购买炮台图纸学习制造炮台,炮台的存在有时限,也有血量,可以放置在野外或是城镇附近。另外,还能制造机械兵,高等级的机械师可以制造机械超级兵。机械师还可以制造无人机进行高空侦查,毕竟野外视野是跟dota类似的迷雾,是朦胧的,而其他的人类要想得到外面的视野,需要精神系的职业的人类把机械师的视野共享给别人,但共享的人数有限,随等级变化,也可以通过调整共享人数来共享,只是共享越多耗蓝越多越快。
怪物阵营的玩家初始阶段创号后,是在迷宫里的一个洞穴里诞生,复活也是在这里。一开始可以选择出迷宫猎杀人类,也可以留在迷宫,在迷宫内指定的几个区域,怪物之间可以相互猎杀从而提高等级,但无论人类还是怪物被杀一次就要掉一点经验。相对来说,击杀一个人类的经验要高出同级怪物许多,这样可以激励怪物猎杀人类。而人类每个等级阶段属性不是固定,每个等级都有属性极限,可以通过城镇内的“健身房”办一张年卡(这里用的当然是游戏内的金币),然后每天去里面锻炼,每种器材提升不同类型属性。
还有,这里人类打怪不掉装备但掉材料,可以收集通过材料,到城镇内的公会发布锻造相应品级的武器或装备的任务,或者弄一个锻造的匹配系统,匹配相应品级的铁匠,可以选择匿名。匹配时间可以长达一周时间,匹配可在后台进行,不影响其他匹配。匹配到后,在窗口里放入材料和金额,对面的锻造师技能自动释放并制造好装备后,自动收获装备,这个因为有匹配系统在,所以不怕拿了金币和材料就走人的情况,相当于全自动的。
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