策划,我设计了一个英雄,你看可不可以做一下

修改于2019/01/21246 浏览综合
1丛林猎户。
属性层面:
生命值1800
普攻攻击力160
移速就按炮王的值定,半年没玩不记得啦~
攻速嘛。。。按0.85秒一发。
移速按普通移速。
攻击距离是8
技能层面。
1,被动:定点阻击在猎户身旁12格范围内没有敌人并没有移动3秒后进入阻击状态,
期间他的攻速减少20%,并有20%的易伤。但攻击距离提高到12,并会加强下一次的技能。
任何移动或释放技能都会解除这个状态。
可被眩晕,击飞,沉默,缴械打断。
这个状态15秒触发一次。
2,一技能:痛苦之夹
猎户向6格范围内投出一个触发范围半径为1,伤害为150并附带两秒的流血和两秒的减速50%的捕兽夹,
捕兽夹延迟1秒落地。
捕兽夹落地后,猎户在捕兽夹内1秒后可强化捕兽夹。
强化后捕兽夹伤害为200,半径为1并附带三秒的流血效果和三秒的禁锢效果。
猎户抛出夹子之后会获得两秒的沉默效果。
强化后的捕兽夹敌人不可见。
被被动强化的捕兽夹落地后一秒后将自行强化。场上最多同时存在3个夹子。
猎户每12秒可以做一个夹子。但他的背包里最多只放得下两个夹子。
3,二技能,追击之箭。
猎户蓄力0.5秒后向指定方向射出一支距离为12,伤害为600并有两格的击退的穿透箭,
穿透箭可以引爆流血效果,造成200点伤害。
穿透箭会解除禁锢和减速效果。
猎户在释放追击之箭后会被缴械两秒。
被被动强化后蓄力0.5秒,伤害增加25%,射程增加到16并击退三格。
每引爆一个流血效果或者解除一个禁锢或减速效果。都会返还两秒的冷却时间。
猎户每12秒制作出一只追击之箭。
4,大技,巨网罗天。猎户向范围8内的任意地点抛出半径为4的巨网,
巨网0.5秒后落地,对范围内的敌人造成200伤害并禁锢加流血5秒。
猎户扔出网子后会眩晕3秒并增加3秒易伤状态。(20%)
5,流血:每秒受到最大血量的0.5%伤害。
禁锢:英雄无法移动,其他的和平常无异
这个英雄的美工可以参考一下你们内测时的大锤。
有什么我没说到的都来补补
。对了,这个英雄打法偏向远程阻击,打埋伏战。
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