大家顶起来,炼丹问题很大啊

2019/01/20478 浏览综合
游戏里对伤害有两个基本设定,
其一,基础攻击力小于怪物防御力,造成伤害始终为—1,
其二,基础攻击力大于怪物防御力,造成伤害等于(基础攻击力—怪物防御力)乘以某个系数或者是一个攻击力与防御力相关的等式。
基于这两个设定,我们来看技能对伤害的加成和丹药对伤害的加成。
技能以流云阁技能为例,造成伤害等于基础伤害加上身法乘以三。这里面攻击力=基础攻击力+身法乘以3。也就是造成伤害=(基础攻击力+身法乘以3—怪物防御力)
丹药对每一类怪物均有加成,假如说一到四阶的怪物伤害加成丹药吃满,以龙族为例,对龙族造成伤害变成110%。也就是说造成伤害=(基础攻击力—怪物防御力)*110%,而不是造成伤害=基础攻击力*110%—怪物防御力。这样,问题就来了,丹药伤害加成几乎起不到什么作用。
综上,炼丹从头到尾就没有什么用处了。原本丹药伤害加成如果按基础攻击力*丹药伤害加成—怪物防御力,来计算,丹药到了后期会起到大作用。
现在,不论是炼丹,还是伤害加成,都是鸡肋了。
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