![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
斗胆开帖说几句
2020/03/31191 浏览反馈
玩这个游戏也有几天了,来写写自己的感想![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
首先,我要强调一下这是一个放置游戏,这点我真心满意,上线十分钟,挂机八小时![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
而且游戏福利多多,嘻嘻嘻,在家忙碌学习的我也能放心玩了![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
接下来,我有点小建议:
1, 我认为游戏的初始引导太过简单,使得很多玩家开始不知道自己要去干什么,没有一点目标性。开始就浪费了资源,会导致后面推图有一段艰难时期。
2'我认为游戏应该制作一个角色宠物统一一一个界面的参数,会让我们玩家更加醒目,毕竟有些玩家可能
会是参数怪呐![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
3'我认为这个游戏副本有点少,只有三坐塔,使得获取资源途径有点少,小小枯燥。
应该增加一点可以较长时间在线的小游戏,例如在里面增加一个剑啊翅膀啊头盔啊三个小游戏副本
拿出一个说:剑的 一个大的六边形里面有好多小六边形,开始小六边形上是一级的剑,不同部分随机生成怪物,当然也回有等级,三把相邻的同等级的剑可以合成一个更高级,和怪物同等级或高级的剑才能打死怪物。。具体的移动方式也有策划来说了,当然打死boos也要有点奖励了,这个我就不说了。哈哈哈
4,我感觉狂暴技能可以设置一个自动使用按钮,玩家可以选择开启关闭
5'我觉得掠夺有一点点鸡累⊙﹏⊙,可以改成排名战,每天有一点奖励。哈哈,排名战还可以累积积分,兑换物品
6,就是那个祭坛自动合成那个,
我有点不知道什么时候是最后一次,也可能是我太笨了
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
7'基本没什么说的了,要说就是物品的性价比有些差距,有的很值,有的一看就没什么用,这个也不怎么需要在意![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
最后,祝开拓越来越好啊![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)